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作者:Diablohu发表于:2008-06-02

  基尔加丹,太阳之井高地的最终首领战,同时也是《燃烧的远征》的最终战斗。

    背景

      欺诈者基尔加丹,强大的艾瑞达恶魔领主,燃烧军团实际领袖。在2万5千年前由萨格拉斯亲自提拔为燃烧军团的首席将领,位列现今已故的恶魔领主阿克蒙德之上。在阿克蒙德统领燃烧军团时期,基尔加丹的计划就是同化所有可能的种族,使他们加入燃烧军团。在萨格拉斯被放逐之后,基尔加丹就成为实际上的燃烧军团最高指挥官。基尔加丹也是巫妖王的缔造者。

      虽然基尔加丹对阿克蒙德的失败和阵亡很愤怒,但是他也知道不顾一切的复仇会带来更大的失败。在注意到巫妖王的势力已经失控后,基尔加丹急切需要一名新的爪牙,他找到了伊利丹,并允诺他无论军团现状如何,欺诈者都会助他一臂之力。然而,伊利丹最终失败了,巫妖王也重获新生——欺骗了欺诈者最终和阿尔萨斯合体。现在,基尔加丹将其怒火注入到强大的邪能机甲末日行者中,轰击黑暗神殿的大门。

      玩家将会面对基尔加丹扭曲的化身,他的新副官——凯尔萨斯·逐日者——仍在通过太阳之井召唤基尔加丹进入艾泽拉斯世界。安薇娜,太阳之井的化身,被困在一个奥术壁垒中,燃烧军团的爪牙们则在取她的能量来完成传送门的建设。

    概况

  • 类型:恶魔
  • 等级:?? 首领
  • 生命值:约1200万

    流程及技能

      这场战斗包含五个阶段。在第一阶段玩家将面对3名欺诈者之手,将其击败后基尔加丹会从太阳之井中出现,此时第二阶段开始。当基尔加丹的生命值达到85%、50%、25%时,会分别开始第三、四、五阶段的战斗,每个阶段都将会比上一个阶段更加复杂。

    第一阶段

      欺诈者之手在战斗开始时站在太阳之井旁边,向太阳之井中灌输着安薇娜的能量。他们的警戒范围非常大,并且仇恨连接,三人之中的一人只要被触发,其余的也将加入战斗。鉴于他们使用的技能,建议在触发战斗后立刻将他们分离开。欺诈者之手会使用以下技能:

  • :向附近的敌人发出多发暗影箭,对他们造成850到1150点暗影伤害,并使目标受到的暗影伤害提高750点。
  • 灵魂传送:召唤一道灵魂传送门,不断地召唤邪焰爆裂魔。邪焰爆裂魔会冲向玩家爆炸,造成大量的伤害,这种怪物的生命之很少,可以直接秒杀,但死亡的同时也会爆炸。
  • :在欺诈者之手的生命值还剩下大约20%的时候,会对自己施放该增益效果,使其自身免疫昏迷和沉默效果。因此,在该效果出现后必须迅速将其消灭。

    第二阶段

      在三名欺诈者之手都死亡后,基尔加丹会从太阳之井中伴随烈焰降临艾泽拉斯,击退周围的所有玩家。同时,蓝龙卡雷苟斯抵达,并在上空用奥术箭轰炸基尔加丹。此时,这名恶魔领主会对玩家随机施放下列技能:

  • :在3秒内每妙造成3000点暗影伤害并使降低目标的移送速度。引导型法术,攻击全局威胁值最高的玩家。
  • :造成3007到3493点暗影伤害,并抽取1500点法力。类似于萨满祭司的 ,该技能会攻击最多4个第二目标,每跳跃一次伤害就会降低一部分。
  • :对随机5个目标施放 ,对目标以及其周围10码范围内的所有目标造成1619到1881点火焰伤害。持续20秒。除免疫效果外不可解除。
  • 召唤护盾宝珠 :效果类似于塔隆·血魔战斗中的末日之果,不断地对玩家施放暗影箭,同时可最多3发。这些宝珠可以被选定,有大约2万点生命值。强烈建议将其迅速消灭,以降低对团队的伤害。

    第三阶段

      当基尔加丹的生命值低于85%时,护盾宝珠会成对出现,另外除了以上的技能外,基尔加丹此时同时获得以下能力:

  • :在该阶段开始时即刻施放。在随机目标周围召唤5个邪恶镜像,这些镜像和该玩家相貌相同,并使用和该职业相同的能力。镜像的近战物理攻击惊人,相比之下它们施放的攻击或治疗法术就显得很下等了。这些镜像免疫一切群体控制效果,但是采用一般的仇恨机制,也就是说可以采用一般的Tank-DPS方法将其消灭。
  • :28秒的引导法术。轰击随机目标,从施放的那一刻起暗影之刺会向目标漂移,当到达目标后会 ,对周围8码内的所有目标造成5100到6900点暗影伤害,并使这些目标在接下来的10秒内受到的治疗效果降低50%。
  • :对团队所有玩家每3秒造成1663到1837点火焰伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。该效果可抵抗,但不可移除。
  • :伴随着“基尔加丹开始引导黑暗能量”的提示,基尔加丹的双翼将其遮盖,8秒之后会对副本内所有玩家造成47500到52500点暗影伤害。该伤害可被蓝龙护盾吸收(具体见下文)。

    第四阶段

      当基尔加丹的生命值低于50%时,护盾宝珠会一次出现3个,另外基尔加丹再次获得新能力,现在总共拥有9个技能:

  • 流星风暴:流星从空中陨落,对目标范围周围5码内的所有目标造成极大的伤害。流星击中地面前会有一个类似于 的动画,持续5秒,玩家必须在这段时间内离开目标区域。该阶段中空中会总共有3颗流星在飞行,在基尔加丹施放 时流星风暴会停止。

    第五阶段

      当基尔加丹的生命值低于25%时进入该阶段。此时卡雷苟斯以爱的力量唤醒了安薇娜——在一段对话过后,安薇娜 ,使基尔加丹昏迷5秒并使其受到的神圣伤害提高。在昏迷过后,基尔加丹会继续使用上述所有技能,此时这些技能的施法间隔非常短, 甚至会每20秒施放一次,同时在 施法的同时流星风暴也不会停止。玩家必须在团队崩溃之前将其击败。

    蓝龙军团宝珠

      在第三阶段开始时,卡雷苟斯会不断地对房间周围的宝珠灌注能量,玩家可以使用这些宝珠获得 效果,该效果会将使用者变成一条蓝龙,持续2分钟。宝珠在使用后能量会耗尽,在重新注入能量前不可被再次使用。在蓝龙形态的玩家会拥有以下能力:

  • :在施法者身边撑起一道强大的魔法护盾,使周围半径10码范围内的所有友方单位受到的伤害和输出的伤害降低95%,但是每秒吸取施法者10%的生命值。持续5秒。20秒冷却。必须用来抵抗
  • :使蓝龙向前传送20码距离。
  • :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标在10秒内恢复总计2250点生命值和法力值。10秒冷却。
  • :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标的攻击、施法和移动速度提高25%,持续30秒。同时目标也会免疫移动速度降低效果。10秒冷却。
作者:Diablohu发表于:2008-05-29

Powered by Atlas-O-Line 技术更新,现在可以在页面上显示法术名了。如:

以下文章已更新,使用到了该新技术:

作者:Diablohu发表于:2008-05-29

    在线修正:首领战 - 基尔加丹

      我们刚刚对所有服务器进行了一次在线修正,改变了基尔加丹的灵魂鞭笞技能的行为方式,现在这个技能的目标选择将按照更加简单的规则来进行。

      现在灵魂鞭笞将会选择对基尔加丹威胁值最高的目标,而不是以前根据玩家和基尔加丹之间的距离来选择。防止目标转变为近战范围之外的普通威胁值缓冲机制不会作用于灵魂鞭笞技能,同时灵魂鞭笞也不会选择对此免疫的目标。

      由于这项改动,现在所有挑战基尔加丹的团队的策略可能会发生变化。但是我们并不打算改变这场战斗的难度,这项改动会使这场战斗变得更加有节奏感,更加有规律性,更加有趣。

作者:Blizzard发表于:2008-05-29

昨天 Gotfrag 网站发布了他们对暴雪首席游戏设计师 Tom "Kalgan" Chilton 的采访,在这次采访中谈论到了一些关于竞技场方面的内容。但除了以下几点内容之外几乎没有新的消息。

  • 我们仍在开发竞技场的观众模式功能。
  • 关于自定义比赛功能我们正在讨论中。
  • 我们计划在巫妖王之怒中加入的竞技场将会和目前的竞技场在环境上有很大不同,但是目前我还不能透露更多细节。

    有关电子竞技

    问:电子竞技是暴雪的合作计划中的重要部分,那么请问从商业角度你认为电子竞技地成功对于暴雪和其他游戏开发者的冲击是什么?我们知道暴雪已经设立了一个专业的竞技场部门,关于该部门的作用也请您谈论谈论。

    答:从公司角度来说,电子竞技已经成为延长我们游戏的寿命的一个关键。在庆祝星际争霸诞生10周年之际,仍有一些支持该项目的活跃电竞社区和组织。至于暴雪的电竞部门,他们的职责是让暴雪在日益发展的电竞市场中保持领先,主要作用包括在世界范围内组织相关赛事等。另外他们还对许多电子竞技联盟和社区提供第三方支持,并对开发者提供平衡性反馈。

    有关竞技场的观众模式

    问:暴雪可曾考虑过为魔兽世界加入类似HLTV的功能,以允许任何玩家可以通过任意视角观看竞技场比赛?以及是否考虑过将该功能公众化,以允许玩家观看他们喜爱的战队的比赛?

    答:我们仍在开发竞技场的观众模式功能。我们目前的工作重点是提高我们举办的和支持的赛事的转播质量。我们仍会继续开发能使任何玩家都能参与竞技场比赛的方法。

    有关竞技场的自定义比赛功能

    问:暴雪可考虑过在现有的队列系统上加入自定义比赛功能?这样可以让玩家专注于训练和某一组合的打法。除了错误修正,巫妖王之怒中还有什么值得期待的么?

    答:关于自定义比赛功能我们正在讨论中。至于下一个资料片中的新内容,我们还没有做出任何公告。

作者:Blizzard发表于:2008-05-23

    巫妖王之怒中的5人副本

    消息来源

      我们目前正在计划在巫妖王之怒中继续保持5人副本的形式,同时也会有许多非常棒的新酷内容——我们刚刚公布的魔法节点副本的预览就是一个很好的例子。更多的玩家可以采用新的配置来体验那些在团队副本中数量众多的小副本。

    船只和飞艇上的NPC仍不存在

    消息来源

      船只和飞艇上的NPC仍然有错误,这个错误会导致这些NPC的功能缺失。虽然我们很想将这些NPC重新加入到游戏中,但是我们必须先要解决这些问题,在不远的将来这些问题解决后我们就能再次看到这些NPC了。

    建立死亡骑士角色的限制

    消息来源

      问:Bornak 曾经说明过如果某一格服务器尚未开放免费转服,则玩家必须在该服务器上拥有一个55级角色才可以建立死亡骑士。当免费转服开放,大家都平等了。

      答:没错。目前我们还没有制定任何有关建立死亡骑士角色的其它限制条件。当然,如果我觉得有必要这一切都会发生改变。

      建立死亡骑士角色仍然会受到PvP或PvE服务器规则的限制——如果你在PvE服务器建立死亡骑士,你可以选择敌对阵营;但如果在PvP服务器,根据规则你只可以选择同阵营。

    以下关于巫妖王之怒的两点内容我们尚未确定

    消息来源

  • 死亡骑士的初始区域的相关细节我们还没有确定。
  • 我们目前还没有关于60级的那纳克玛斯的入口任务的影响的计划。