2008年的暴雪嘉年华(BlizzCon)展会已正式开幕。在第一天里,暴雪公布的魔兽世界相关信息并不是很多,以下就是这些信息的汇总。

BlizzCon'08第一日信息

    双天赋系统
  • 双天赋系统将会在日后的一个内容补丁中引入。该系统的目标为让玩家在一次团队活动中轻易的变化天赋配置,甚至是在两场战斗之间。不过在竞技场比赛中天赋切换不可用。
  • 随着双天赋系统的出现,我们正在讨论加入一个类似于Itemrack的换装插件的可行性。
    团队组成
  • 现在已经有了30个职业天赋,但是团队的位置仍为25个。职业选择应该具有一定的灵活性,而增益/减益效果系统的改变会帮助解决这个问题。
  • 更多的增益效果会影响整个团队,同时同一个增益效果也会有多个职业可以提供,不过这些同类效果并不能叠加。一个团队需要通过少量的玩家带来更多的增益效果,这些可以通过天赋的变化来决定——这点恰恰是《燃烧的远征》中的团队内容所不需要的。
    职业相关
  • 所有4个伤害承受角色都可以成为一个团队的主坦克,他们的仇恨输出也极大地加强了,这样可以使战斗变得更有趣,战斗将变得更加技巧化。
  • 我们的目标是令所有职业的所有3个天赋树都可以承担相应的PvE和PvP任务。
  • 各职业的伤害输出天赋都将具有高伤害,例如暗影牧师将会是一个DPS职业,而不是简简单单的法力电池。
版权所有 ©1995-2008 CNET Networks 公司保留全部权利。GameSpot 是 CNET Networks 公司注册服务商标。京 ICP 证 010391 号
Copyright ©2008 CNET Networks, Inc. All Rights Reserved. Privacy Policy | Terms of Use
红盾315