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黑暗神殿 (25人)

近期导读
 
作者:Diablohu发表于:2008-06-30

2008暴雪全球邀请赛已经闭幕。现在让我们从狂欢中以及暗黑3的惊喜中回到现实中来,来看看这届赛事上暴雪对于魔兽世界都做了什么。

首先是破天荒的引入竞技场3v3大赛。在全球都在质疑魔兽世界是否能够进入电子竞技殿堂的时候,暴雪以实际行动证明了其可行性。而最后韩国战队以压倒性优势夺魁,再一次向全世界证明了韩国电子竞技整体实力的强大……当然,来自我国的2支战队也取得了不错的战绩——面对世界强者 SK-Gaming 的战队毫不畏惧,为玩家们上演了精彩的比赛。他们向全世界展现了我们中国玩家的实力,让我们感谢他们的努力!

在这次大赛上,暴雪也透露了大量有关魔兽世界下一个资料片《巫妖王之怒》的相关内容,从职业变化,到PvP设计,再到副本理念,可谓无所不谈。在短暂的时间内暴雪向我们展示了诺森德的概况。玩家们纷纷踊跃提问也带给了暴雪大量的新思路,让我们共同期待极寒的到来。

大赛第一天也进行了Cosplay与舞蹈大赛,每一名选手上台都能博得满堂彩,而主持人和每一名选手间的配合又都能给我们带来无尽的欢乐。Nihilum的现场Raid也向玩家展示了高端副本的魅力,虽然最终没能战胜欺诈者基尔加丹,但是他们的表现同样精彩。

大赛第二天结束之前,L70ETC(Lvl.70 Elite Tauren Chieften)摇滚乐队也来现场助兴,出人意料的是暴雪总裁 Mike Morhaime 是该乐队的贝司手!而后交响乐队带来的 Video Game Live 更是震撼全场,暴雪音乐总监和动画总监的现场配合更是使现场氛围达到高潮……2008暴雪全球邀请赛最终在吉他、贝司和交响乐合奏的《狮王之傲旅店》的优美旋律中结束。

感谢暴雪为我们带来如此快乐的周末!

这里是有关这次大赛上所有魔兽世界相关内容的汇总。

当然,如果各位觉得太长,也可以直接查阅对应的内容:


    竞技场3v3大赛

    本次暴雪全球邀请赛新设立了魔兽世界竞技场3v3项目,共有来自全球的16支队伍参与角逐,其中6支队伍来自北美地区,6支来自欧洲,另外4支队伍则来自亚洲。

    来自中国大陆地区的 Elite 战队和来自台湾地区的 Made in Taiwan 战队代表各自的地区参赛。

  • Elite 在第一轮对阵来自北美地区的老牌劲旅 Fnatic,最终以3:1获得胜利从而晋级。而第二轮则遭遇夺冠呼声极高的北美战队 SK-US(该战队最后获得第三名),以1:3失利被打入了败者组。在败者组他们遇到了韩国冠军 Kill E A,最终1:3不敌对手结束了本次法国之行。
  • 而来自台湾地区的 Made in Taiwan 战队战况要好一些,他们先后以 3:1、4:2 的比分击败了来自北美的 EG 和来自欧洲的 SK-EU Zombies,随后他们遭遇到了 SK-US,苦战5局不敌对手,最终比分为2:3。他们在败者组遇到了后来获得第二名的来自欧洲的 Improved clicks,终以0:3败北,也结束了本次比赛。

    决赛在来自韩国的 Council of Mages 和来自西班牙的 Improved clicks 战队之间展开。

    Improved clicks 除第一轮第一场用了战牧德之外,其余都用的是贼牧德。
    Council of Mages 全程贼法牧。

    最终双方苦战2局共7个回合,Council of Mages 虽然在第一局中1:3失利,但是胜者组冠军的他们在第二局中连下三盘以3:0胜出,问鼎第一届魔兽世界全球挑战赛。让我们祝贺他们!

    2008暴雪全球邀请赛魔兽世界竞技场3v3大赛最终排名

  • 1. Council of Mages (韩国) - 奖金:$36,000
  • 2. Improved Clicks (西班牙) - 奖金:18,000
  • 3. SK Gaming (美国) - 奖金:9,000
  • 4. Millenium (法国)
  • 5-6. Kill EA (韩国)
  • 5-6. Made in Taiwan (中国台湾)
  • 7-8. SK Gaming (欧洲)
  • 7-8. Pandemic Blue (美国)
  • 9-12. aAa (法国)
  • 9-12. Elite (中国大陆)
  • 9-12. MoB Gaming (美国)
  • 9-12. Pandemic Black (美国)
  • 13-16. Sapped Cows cant say moo (德国)
  • 13-16. Team EG (美国)
  • 13-16. fnatic (美国)
  • 13-16. Nihilum.Mousesports (英国)

    职业概述

  • 在下个资料片中,包括大部分萨满祭司的图腾,以及萨满祭司的怒火释放和战士的战斗怒吼等技能会影响整个团队。
  • 在下个资料片的PvP内容中会引入动态障碍物概念,例如有一根柱子,每20秒会上浮或下降一次,又比如可移动的物品。
  • 攻击者/目标的距离判定机制将会有革新,这样很多现在有的错误和问题会得到修正,比如野性德鲁伊的攻击距离问题。
  • 虽然看起来很多职业都变得更加混合化了,但是我们依然会保持每个职业的自身特点。
  • 玩家将有可能保存两套天赋并可以在不同天赋间切换。

    死亡骑士

  • 开发者不想让天赋树成为限制角色定位的障碍——每一系天赋都能完全担当死亡骑士的两个角色。
  • 每个符文都将有10秒钟的独享冷却时间。
  • 在使用亡者之军技能控制亡灵大军时玩家将有亲身体验巫妖王的感觉。
  • 现已确定每个种族都将可以选择死亡骑士——巫妖王需要所有的人 :)
  • 死亡骑士的角色语音将会和原有的种族语音类似,但会有所不同,这样能显得更加……死亡骑士化。
  • 我们认为5人副本的Tank可以互换,但在25人副本中每个Tank都有特定的职责——死亡骑士将会是最好的施法者Tank,在面对其他类型的敌人时也能发挥应有的作用。

    猎人

  • 稳固射击不再会干预自动射击,结果是猎人无需掌握稳固射击时间,大可以连发了 :)
  • 宠物技能点数系统将会变成宠物天赋系统——其中一系会提升宠物的整体能力,一系将会提升伤害承受能力,另外一系将会提升伤害输出能力。

    法师

  • 法师护甲将会被重新设计,新的护甲将会降低有害效果的持续时间。
  • 新的技能:冰火球术。该法术本身不会比冰箭或者火球强,但如果玩家修了冰火两系天赋,那冰火球将会更强大一些。
  • 开发者将会确保法师的AoE王者地位,另外也会提高他们的伤害力。

    萨满祭司

  • 大部分图腾以及怒火释放效果将会影响整个团队!
  • 大地之力图腾和风之优雅图腾将会合并。
  • 风怒将会有所改变,以确保德鲁伊将会获得该方面的增强——它将不再是一个武器增益,而是一个增益效果。
  • 新的武器强化:地魂武器,可以提高萨满祭司的治疗能力。
  • 火舌武器将会提升法术伤害。
  • 新的技能:妖术。这是一个紧急控制技能,被变形的玩家不能施法或攻击,但是仍然能够控制移动。0.5秒施法时间,8-10秒持续。

    潜行者

  • 闷棍将不会只影响人形生物,取而代之的是可以影响所有有脑子的生物。
  • 确定加入新技能:刀扇——类似魔兽争霸3中的英雄守望者,小范围AoE技能。
  • 匕首专精将会有所加强。

    战士

  • 战斗怒吼将会影响整个团队。
  • 战士的天赋会做出相应改动,使得输出型战士也可以胜任一些Tank任务,防御战士也可以造成更高的伤害。
  • 确定加入新天赋:泰坦之握——位于狂暴系,允许战士用单手拿起双手武器。
  • 确定加入新天赋技能:冲击波——位于防护系。类似魔兽争霸3中的英雄牛头人酋长,可以帮助防护战士制造更多的伤害。
  • 确定加入新天赋技能:剑刃风暴——位于武器系,类似魔兽争霸3中的英雄剑圣。

    术士

  • 确定加入新天赋技能:恶魔变身——位于恶魔系。在该形态下术士可以施放恶魔技能,比如可以连发的群体暗影箭!
  • 确定加入新技能:恶魔法阵——一片允许术士传送进来的小块区域,另外在该区域内召唤宠物所需的时间也会降低。
  • 目前没有任何计划来改变灵魂碎片的获取方式,我们认为这是该职业特点的一部分,但可能会加入“紧急灵魂碎片”类的技能。

    圣骑士

  • 惩戒圣骑士的装备设计将会和战士以及死亡骑士更加接近。
  • 新技能:纯净之手——被动治疗技能。

    牧师

  • 新天赋技能:圣歌——位于神圣系深层。该技能允许牧师治疗整个小队,另外在队友被攻击时攻击者将会陷入睡眠。
  • 确定加入新天赋技能:消散——位于暗影系最底层。持续期间有90%的伤害减免,6%的生命和法力回复能力。在这种状态下牧师可以移动,但不能施法。该新技能将会给牧师一个新的防御手段,也会使暗影牧师更加适合高端竞技场PvP内容。
  • 确定加入新天赋技能:守护圣灵——位于神圣系。该召唤生物将会保护友方目标免予死亡,类似潜行者的装死效果,在目标遭受致死攻击时守护圣灵会牺牲自己抵消掉该伤害。

    德鲁伊

  • 纠缠根须确认可以在室内使用,这将帮助德鲁伊更加适合英雄副本团队。
  • 确定加入新技能:哺育——1.5秒施法时间的治疗法术,其效果将会由目标身上的持续治疗效果数量决定,效果数量越多治疗量就会越高。
  • 飓风术不会有改变。
  • 药品和击中时可能的效果以及物品都可以在野兽形态下生效。
  • 巨熊形态将会获得新的模型,另外巨豹形态可能会被引入。

    PvP

  • 冬拥湖
    • 在该PvP区域中将会引入一些PvE元素,例如和外域中元素高地对应的区域将会位于冬拥湖中。
    • 冬拥湖和新的战场中都将引入攻城战斗。
    • 攻城器械将包括飞行器。
    • 玩家将可以在冬拥湖和新的战场中摧毁建筑物。
    • 冬拥湖的战斗类型将是攻防战。类似奥金顿的灵魂塔,当某一方占领了一部区域后,控制权将会持续一段时间,此时该阵营也会获得相应的优势。
    • 当某一方掌握了冬拥湖的控制权后,其玩家通过击杀所有诺森德的首领都可以获得诺森德的“幽魂碎片”,利用这些物品可以购买装备物品。这些物品不会很强大,但是可以作为其他装备来源的补充,比如迅速获得一身PvP装备。
    • “冬拥湖荣誉奖章”也会掉落,这些奖章可以购买荣誉系统的奖励。
    • 桥梁将会有重要作用,要知道攻城器械都不能涉水。
    • 冬拥湖场景的战斗目标是占领冬拥要塞,要塞中的一切都可以被摧毁,玩家们也必须破墙而入才能将其占领。
    • 玩家们可以利用要塞内的炮台来进行防守。
    • 厂境内的桥梁非常高大,玩家们可以在该场景中的任何地方看到这些桥梁。另外桥梁都可以被摧毁。
  • 攻城器械
    • 粉碎者
      • 粉碎者同时拥有近距离和远距离攻击能力。
      • 可以在远距离轰击玩家和建筑物,另外粉碎者也装备有冲压设备可以用来破坏城墙。
      • 可以搭载3名乘客,乘客将完全暴露并可以被选择到,不过这些乘客可以在器械移动的时候进行施法、攻击等行为。
    • 被遗忘者的弩炮
      • 这种设备和粉碎者相比将有更快的移动能力,但是其射程会小一些,杀伤能力也会低一些。
      • 弩炮不能搭载乘客。
    • 攻城坦克
      • 坦克将拥有最长的攻击距离。
      • 炮手将会坐在坦克中,有炮台的完全控制权。
      • 司机只能移动坦克。
      • 坦克中的乘客会被完全保护,但是不能进行攻击。
      • 坦克也能破坏城墙。
    • 飞行器
      • 飞行器可以进行轰炸,这种设备移动迅速,但是防空火力对其非常致命。
    • 地精收割机
      • 这是一种防空器械,使用地对空导弹,这些导弹射程很远并且可以自动导航。
      • 收割机提供个人防护服,如果器械被摧毁,驾驶者只需要跳出来就可以继续作战。
      • 可以使用锯条作为近战工具。
      • 收割机可以像火箭那样腾空跃起,这样可以使这种设备飞跃城墙。
      • 收割机面对攻城火力会非常脆弱。
  • 竞技场
    • 设计的重点在于保持竞技场的简单性,同时要留有创新的空间。
    • 竞技场中将会引入动态障碍的设定,每隔一段时间站场内的视野就会有所变化,例如会随机升降的柱子等。
    • 达拉然竞技场
      • 竞技场位于达拉然的下水道,场景非常小,所以不允许使用坐骑。
      • 天花板上会有一个水管,每隔一段时间就会有水从其中涌出。
      • 竞技场的准备区域就是下水道的水管,战斗开始后就有有水流将玩家“喷”出来,没错,开战后就回不去了。
      • 场景中央将会有一个竖立的大水管,这个水管是动态的出现的。
    • 奥格瑞玛竞技场
      • 就是目前位于奥格瑞玛的那个竞技场,可以在其中使用坐骑。
      • 竞技场的准备区域是2座升降梯,随着战斗开始时间的推进,升降梯会上升。
      • 两座升降梯之间间隔很短,我们目前打算设计为10码左右。
      • 升降梯位于竞技场的中心位置。
      • 升降梯达到地面后战斗仍不会开始,此时会有一段时间让玩家辨别对手的职业,这段时间内地面上会出现尖刺,限制玩家的移动。
      • 竞技场的左右两边是2个动态升降的柱子。
      • 升降梯的旁边是2排动态出现的尖刺,而这些尖刺是实体,出现的时候会对上面的玩家造成伤害。
    • 诺森德战场
      • 战场位于龙眠荒野南方的一座岛上。风格为攻防战。
      • 战场大小相当于阿拉希盆地,人数可能会为10v10,也可能会是15v15。
      • 战斗将分为两方:进攻方和防御方,每次战斗都会有一定的时间限制。在回合结束后双方会互换攻防。
      • 攻击方会乘船登陆,防御方将会开始于海岸中央。
      • 区域内有3层城墙,每层城墙后都有占领点和墓地,占领之后可以使对下一道墙的攻击更快。
      • 攻击方占领的区域越多,其攻城设备也会越多。
      • 场景中所有的城墙都可以破坏。

    团队与地下城

  • 巫妖王之怒中将会有8个用以升级的地下城和4个顶级地下城。
  • 每个团队副本都将有10和25人模式。
  • 英雄副本将会更加简单,开发人员至少认为没有必需需要某种职业的必要,比如需要一个防战才能打穿副本。
  • 任务之间的关联性将会有所减弱,另外副本任务将会和地下城的背景联系更加紧密。击杀部分首领甚至会影响整个世界环境。
  • 甘德拉克是一个80级地下城,同时也是祖尔德拉克区域内的多条任务线的最终地点。
  • 黑暗神殿和海加尔峰推出的过早了,现在回来看我们觉得如果祖阿曼先发布可能会好很多,但实际情况是整个高端副本在1年内都没有新内容加入。另外开发者将会确保阿尔萨斯有符合资料片最终首领的难度。
  • 进入英雄副本的限制将会被取消,但也会有一部分副本仍会有限制——这些限制将会很容易理解。
  • 太阳之井高地补丁,也就是2.4补丁,是下个资料片发布之前的最后一个内容补丁。
  • 目前没有削弱基尔加丹的计划,这是下个资料片发售前的最终首领所以他必须要有难度。
  • 在下个资料片中团队副本的套装和PvP奖励套装的外观将不同,也不会共享使用模型了。
  • 奥丹姆被列于旧世界地下城开发表中,但是我们现在还不确定在巫妖王之怒中玩家能否进入这里。
  • “灭团管理”是副本设计中的一个重要考虑因素,开发者将会尽其所能确保跑尸过程不会太长。
  • 奥库鲁斯
    • 这是一个80级副本,位于北风苔原。
    • 副本内将会允许玩家使用飞行坐骑,有些地方将会允许玩家骑上飞龙进行战斗,此时玩家可以使用这些龙的能力——有些龙可以Tank,有些可以输出伤害,而有些则可以进行治疗。
  • 巨石大厅
    • 这是一个77-79级副本,位于风暴之巅的奥达尔内。
    • 奥达尔地下城由泰坦创建,内部空间非常巨大,不过开发者并不希望玩家有借助坐骑或者类似东西的必要,我们会尽量保持副本的小规模。
    • 奥达曼的故事线将会在奥达尔得到延续。
  • 时光之穴:斯坦索姆
    • 这是一个80级副本,位于塔纳利斯的时光之穴。
    • 传送时光之穴所需的声望要求将会被移除。
    • 这个副本的表现方式将会类似于旧希尔斯布莱德,会有许多限时战斗,同时副本不是线形的,玩家可以选择自己的路线。
    • 玩家将会和堕落前的阿尔萨斯王子并肩作战。
    • 会用到和魔兽争霸3中相同的配音——吉安娜、阿尔萨斯和乌瑟尔。
    • 永恒之龙军团的故事线将会在这里继续。

    专业技能

  • 铭文专业会对施法职业和物理职业都有用,铭文会使所有职业受益。目前计划将铭文的主要采集技能设定为草药学。

    世界环境

  • 玩家将能够在77级时重新骑上飞行坐骑,而搭载乘客可能需要在80级时才可以用到。
  • 暴风城内将会设置一个港口,玩家可以从这里乘船到诺森德。瘟疫之地中将会增加一个新区域作为死亡骑士的新手区。另外会有一个新的竞技场取代现在奥格瑞玛的那个空荡荡的竞技场。

    声望

  • 通过成为对应阵营的“勇士”玩家将能够获得对应的声望,比如当玩家穿着一件塞纳里奥议会的徽章打地狱火城墙时,将能够同时获得荣耀堡/萨尔玛和塞纳里奥议会的声望。显然,徽章所需的声望也会降低,可能会调整为友善或者尊敬。

    装备设计

  • 只要可能,开发者会更愿意采用类似埃提耶什那样通过任务获得传奇装备的方式。
  • 通过PvE系统会引入更多的PvP装备,这些不会是最好的PvP装备,但是可以给你一个开始战斗的机会。
  • 通过声望系统也会引入更多的PvP装备。
  • 25人副本中将会掉落更多的物品。
  • 装备上的无用属性将会被删掉,这样会使更多职业都可以使用。
  • 会引入更多的配方和设计图,每个专业技能都将有好的发挥。即便会有类似这个资料片中某些配方只会由特定首领掉落的设定,开发者仍会努力确保大部分配方都会很容易获得。
责任编辑:胡昕