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近期导读
 
作者:dwarfhunter发表于:2008-06-10

正在参与巫妖王之怒内部测试的玩家 dwarfhunter 透露了下一个资料片中的图像效果升级的具体消息。

暴雪曾经提到在巫妖王之怒终将会对画面技术做一些细微的提升,在现在的测试客户端中,我们已经可以发现其中一种,原来就是真实的阴影效果。在客户端中通过输入命令 /console set extshadowquality n(n=0,1,2,...6)*,我们可以打开不同级别的阴影效果。我们知道在目前的版本中,建筑和树木的影子都是手绘的潦草版,并不是是真实的光影映射,这么做的好处是能够粗略的表现光影而且基本上不会占用多少系统资源。而现在引入的阴影效果则能够将真实的建筑和树木的影子呈现出来,营造出更为真实的光影效果,不过阴影效果作为系统资源的例牌挤占大户,越真实则意味着越大的系统开销,这也可以从例图中的FPS数值中看出。另外要说的是,可能暴雪仍然在对这一效果进行优化,所以请勿就硬件配置发出悲鸣声。

以下是例图

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 0
阴影效果关闭
我们可以看到和目前版本一样
手绘的影子

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 1
角色有了影子

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 2
树木也有了影子

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 3
影子质量提高

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 4
影子质量更高

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 6
最高质量的影子效果,fps变成个位数

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

/console set extshadowquality 6
拉近一点看

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

某座城
未开影子时的俯瞰图

[巫妖王之怒] 图像进化:实时阴影特效

同一座城
影子效果开到级别4的俯瞰图

综上,目前来看这种阴影效果只是整个场景的主光源(太阳?)带来的,环境光(火堆或发光武器)造成的动态光影效果仍然没有引入。

责任编辑:胡昕