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作者:风力发表于:2008-06-04
本文来自于论坛社区,点击此处查阅原帖。 术在大象的dps就我所见的最高数字是大约2620。这个数字不是理论最高值,我见过的最高数字是2750,由一个贼(我想应该是双刀贼)打出。当然,我不排除有更高的可能。 我要说的是,你不用指望在正常情况下打出超过2400的dps。要超过2400只有两个可能:1,人品非常好,不但超爆,而且超很多。假如爆率60+我觉得2500+dps不算什么。一般来说正常的cr流牺牲毁的爆率大约是面板35,实战只要超过40一般就可以认为是超爆了,因为面板的数字是你对同级怪的爆率,而有看法认为当你对boss时这个数字会有所降低(我比较认同这个看法)。2,特殊队伍配置。比如换队吹大,连续3-4次吹大足够把你的dps往上吹200-300。除了这两种可能之外,你基本上是不可能打过2400的(以我们目前的团队水平)。 目前比较主流的大象配置是3术,分别上 , , 。假如有第4个术那么可以上 。 的意义就是,根据我最近在做的一个东西,假如目标带5 + + ,那么它损失大约4k ac。对于一个普通boss,他的ac通常是7700。在降4k ac的前提下,你再每额外多破甲100,你的伤害大约提升0.7%,破得多的话稍微有点提升。换句话说, 的800armor penetration大约可以说直接让物理伤害提升了5.5%。
我们需要什么样的mt队术士? 一个观点认为,mt队需要一个术士。事实上就我个人的观察与理解,这其实不是必要的。但是这种不是必要是有一定基础与前提的,而且就我现在看来,要想达到这个前提,条件很苛刻(tank无 全buff hp 24k+,按现阶段的装备水平到不了,除非是牛战)。所以mt队是要一个术的,这一点应该没有什么疑问。 那么这个术需要什么天赋?有一种错误的观点认为,他应该是一个痛苦术。这是一个误区。痛苦术最大的缺点在于 dps太低,必须靠 输出,而加速又不缩短dot时间。可以说,痛苦术对装备的要求甚至比暗牧还要单一——只要法伤,加速都没用。 我们明确一点,这个术的主要作用是提供 。只要 了,并且全程存在,他保持了诅咒,他就不需要再去干什么别的。一个小小的区别是 / 会比 省一个gcd,不过这个不是决定性的。所以天赋上你可以有很多的选择。之所以说痛苦术是因为需要出 ,但这个5%减伤的意义非常小——这一点我在去年10月我们开荒玛瑟里顿(也是大象)的时候就已经测试过了。小到什么程度?小到你完全看不出来的地步。对于大象我们假设吃了铁盾之后砍战士主手 7k,那么-5%伤害就是-350。你根本不需要指望这个-350产生什么决定性的影响,它的意义与 是完全不同的,后者可以把伤害降低1000以上。有人说,但是减一点毕竟是好一点?也许。但我必须指出,痛苦术之于其他术,dps要低出400以上,甚至是600。为了这个几乎看不出的改动而降低这么多 dps,我不认为这是可取的。 痛苦术的另一个意义是邪咒。但这更是不关键。3%伤害而且只能3个人享受(通常是3个),我们算这3个人都是dps 2000,则他们的dps提升是180,这无法弥补你400-600的dps损失。 所以,不要洗痛苦。 当然,洗痛苦也能打得过——这个我承认。 那么mt队应该选择什么天赋? 0-40-21。http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000000350020133250101501350505020512000010000000 我也研究过0-39-22的女妖流。这个流派的理论伤害会比小鬼还要高,但是有ot风险,而且女妖的 是会吃掉 的(至少就我所见如此,不过我不是很确定),所以不建议使用。问题的关键在于,假设你总是打到mt的仇恨上限,那么你的仇恨-10%,也就等于你的伤害+10%。在这个问题上,小鬼流的优势异常明显。 任何天赋。0-40-21是最好的,但是这并不表示其他天赋就不能用。记住你需要带小鬼,然后你可以使用任何的天赋——当然不能是牺牲毁。实际上,这个世界上并不是只有牺牲毁。比如加速烧尽流。 http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000000350000000000000000000055000512200410530250 你还可以是传统的牺牲毁,这并不影响什么。你不能吃女妖了,你带了小鬼,但这还是不影响什么。你的 还在,你的 也在。你损失的只是吃女妖的15%暗伤。同样的,假如你吃了女妖可以打2000,那么现在你就只能打1700——这也足够了。 因此,你不需要太在意你的天赋问题,这不是决定性的。如果你希望打高一点的伤害,那么你需要关心的是其他问题。至于多高才算高?作为一个术士,正常的情况下(你在dps队),底线是1800,这是及格线。及格线都不到的话那你很可能会被换掉。如果你想证明自己可以做得足够好,打到2000应该不成问题。而正常的情况下你应该做到的是2200。达到2200这个数字基本上你就可以说做得已经不错了,再往上的话就是运气的部分了。 什么是“正常配置”?以一个普通牺牲毁为例子。你吃一个 ,一个 。你涂一个 ( 稍微好一些,如果没有那么用 )。然后你的队伍里有一个萨满(假设他不是元素萨),或者(注意是或者)一个暗牧。只要有这两者之一,你就应该打到2000以上。除非遇到了特殊情况,比如萨满没 ——今天我们遇到的就是这个情况,当然铁腰子第一次治疗没经验,不能怪他。即使没 ,我本人也打到了1970。 如果又有萨满又有暗牧,你应该打到2200+。 元素萨会有一些帮助,但不是决定性的。
的影响要比
小得多,因为大多数人都不会或无法针对
换装备,浪费掉了4%命中。 除此之外你的队里可能会有人敲鼓。它会有一些小提升,但你完全不能指望敲了一个鼓你的dps就+500,你甚至不能看出有什么具体的变化来,至少大多数人看不出这一点。这很正常。 dps方式,很简单。我在的组是后吃 的。第1、2个流星打击用 ,之后一直 。第2次嘲讽之前掉的魔多于3000就 ,第2次嘲讽之后一直全力打直到没魔。我是个懒人,不装omen,也不吃大蓝(这不会改变什么,大蓝实际上对术士来说就是不到2发暗影弹。它补3000魔,你换两次血也是3000魔,换两次血算死了3秒,还打不出2发来)。就这样,一般来说dps都在2100~2200。
责任编辑:胡昕
分类: 布鲁塔卢斯
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