- 对应客户端版本:3.0.2.9061
- 最后更新日期:2008年10月9日
状态
- 兽栏新增2个栏位。
- 新增多个可驯服的宠物类别,其中包括所有猎人均可驯服的普通类别宠物与野兽掌握系猎人才可驯服的稀有类别宠物。
- 宠物忠诚度系统移除,宠物喂食与快乐值系统仍然保留。
- 如果一名高等级的猎人驯服了一个比其等级低5级或以上的宠物,那么在驯服后,该宠物的等级将自动变为比该猎人等级低5级。如一名70级的猎人驯服了一条60级的熔岩犬,那么这条熔岩犬在被驯服后就会自动变为65级。
- 宠物在被驯服后将自动学会如下技能:
- 4个基础主动技能: 、 、 一种物理攻击技能( 、 掌击 或 )以及该类别宠物的特有技能。
- 全部5种抗性被动技能。
- 宠物技能将会在宠物升级时自动提升等级。
- 宠物训练与技能记忆系统移除,取而代之的是一个全新的宠物天赋系统。
- 宠物在20级时将获得第一个天赋点数,此后每升4级将获得1个额外的点数。
- 宠物共分3个类别——狡诈、坚韧、狂野。宠物属于何种类别是天生决定。
- 有关具体的宠物类别归属于天赋模拟器的信息请点击此处。
宠物综合变动
- 所有守护技能不消耗法力值。
- 重新设计,新的属性为“使猎人的远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。所恢复的法力值由你的远程武器的攻击速度决定”。
- 在开启时也会使猎人和其宠物的近战攻击强度提高10%。
- 只有一个等级,冷却时间降低到1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。
- 被移除,取而代之的是全新的宠物天赋系统。
原有技能变动
野兽掌握
- 附加的额外攻击强度效果移除。
- 不再能够驱散目标的魔法效果。
- 会消耗弹药,附加伤害降低,实际造成的伤害有所提升,施法时间提高到1.5秒,并不会打断自动射击计时。
- 会尝试驱散目标身上的一个激怒和魔法效果,冷却时间降低到15秒。
- 只有一个等级,效果变为强制目标向你攻击。
- 伤害提高,冷却时间移除。
- 伤害提高。
- 降低命中率效果减少到3%。
射击
- 冷却时间提高到30秒,效果重新设计,可使猎人向后跳跃一段距离。
- 冷却时间降低到30秒。
- 只有一个等级,不再造成伤害。
- 不再有可使用条件。
- 可直接从训练师处学得,冷却时间降低到3分钟。
生存
新增技能
| 技能 | 基础法力 值消耗 |
射程 | 施法时间 | 冷却时间 | 描述 |
| 野兽掌握 | |||||
| 7% | 25码 | 瞬发 | 1分钟 |
| |
| 技能 | 基础法力 值消耗 |
射程 | 施法时间 | 冷却时间 | 描述 |
| 射击 | |||||
| 7% | 5-45码 | 瞬发 | 35秒 |
| |
| 16% | 35码 | 瞬发 | 10秒 |
毒蛇钉刺 - 立刻造成相当于你的毒蛇钉刺伤害总量40%的伤害。 蝰蛇钉刺 - 立刻为你回复相当于相当于你的蝰蛇钉刺抽取总量60%的法力值。 毒蝎钉刺 - 尝试缴械目标,持续10秒。这个效果每1分钟只能触发一次。 | |
| 技能 | 基础法力 值消耗 |
射程 | 施法时间 | 冷却时间 | 描述 |
| 生存 | |||||
| 3% | 40码 | 瞬发 | 30秒 |
| |
| 7% (10%) |
35码 | 瞬发 | 6秒 |
| |








