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作者:Taburiss发表于:2008-04-14

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Gruul

Gruul是典型的物理至上BOSS,并辅佐以环境因素与限时击杀条件。总得来说,与Gruul的战斗非常简单,但有一定的装备统计充分。因此,了解战术的同时,请务必也做好硬件上的准备。


能力:

生命值:3200000

近战攻击:对战士大约每次攻击3000-3500。

仇恨打击:攻击仇恨第二高的近战单位,如果身旁只有一个近战单位(比如MT),那么将攻击该单位。初始时,每次攻击大约造成12350-13650的物理伤害,伤害还会根据GRUUL的增长而逐渐增加。

回响:大范围区域性沉默效果,持续3秒,不可被驱散,但可以被反沉默手段降低被命中几率。

洞穴震颤:区域内的随机AOE效果,造成大约每3秒3000点的物理伤害。随着战斗时间的延续而发动频率提升。

大地冲击:区域内打飞效果,将会引发戈隆领主之握。

戈隆领主之握:大地冲击之后的附加DEBUFF,可叠加,降低移动速度20%,5秒后叠加到5次,并进入石化(眩晕),无法驱散。

石化:戈隆领主之握叠加到5次后发送,类眩晕效果。

碎裂:石化之后,对所有目标发动。如果玩家与玩家之间的距离太近,则伤害增加。这是物理伤害,同时无法被无敌冰箱等抵消。伤害最低为1100,如果距离过近,最高可达到8500。宠物不受影响,也不被计算为目标。

增长:战斗开始150秒之后,GRUUL每30秒变大10%,伤害也相应提升,最高可叠加30次,无法被驱散。


战法:

因为增长的存在,这场战斗将是一场限时战,我们需要强大的输出力,越强大越好!而极限的情况下,我们也只有10分钟而已,到了叠加30次时,每次攻击都可以直接打死TANK。事实上,在16次叠加之后,单次仇恨打击就可以直接打死副TANK。在强调DPS之外,我们还强调个人的生存,死人没有DPS。

因此,我们强调整体的耐力,所有人最好都拥有无BUFF 8000以上的HP量。近战DPS在这里有一定的劣势,这主要是因为洞穴震颤的发动主要在GRUUL自身头顶,以及他们需要来回奔跑,以避免大地冲击/戈隆领主之握/碎裂着套连续技。此外,要想有效地保证两名TANK存活,治疗者们先要做的事情就是让自己存活。值得注意的是,这是一场MT死了未必WIPE 的战斗,在系统中,MT死亡后,原来负责吸收仇恨打击的副T自动变成MT,而原来的第三仇恨则会成为副T,因此,可以拥有一两次的机会,因此,我们总共需要3名TANK负责处理整个仇恨问题。不想吃仇恨打击的近战斗单位可以在最大距离攻击,这时候你甚至可能是在仇恨打击范围之外的。治疗还应该注意沉默的发动,应该保证TANK身上具有大量各类HOT。

GRUUL不使用魔法攻击,有用的BUFF包括魔法增效。圣骑士也应当妥善利用强化集中光环,可以避免被沉默。

在躲避碎裂方面,盗贼可以使用暗影斗篷,圣骑士可以无敌,法师可以冰箱来解除减速DEBUFF,但是注意,它无法抵消伤害。不过,碎裂可以利用视线来躲避,大家应当妥善利用周围的岩石之类。而德鲁伊可以利用树皮术来降低伤害。

治疗应当注意法力的消耗,毫无疑问,许多团队都面临在GRUUL剩余四分之一的HP时损失MT的状况。大量的回魔装备能妥善帮助队伍解决这个问题。
责任编辑:胡昕