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作者:Taburiss发表于:2008-04-11

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    职业心得

High King Maulgar

High King Maulgar,以下简称作HKM,是本副本的第一个BOSS,他掉落TIER 4肩部。HKM与四名随从共同构成本场ENCOUNTER,团队所需做的就是分而化之,依照次序各个击杀。由于各随从的不同能力,以及我方团队的构成状况,随从可能由非传统的TANK职业负责处理,转而交给一些由BC富裕了特殊技能的职业。但这一点并不改变以前多目标首领战的根本概念:分别TANK,逐次击杀。



能力


High King Maulgar:

生命值:大约757000,并不算多。

近战攻击:在强化挫锐吼叫的影响下,每单次普通攻击命中一名全面使用卡拉赞装备的战士大约造成4500伤害,碾压则为7000。没有挫锐吼叫的情况下,则是6500普攻,10000碾压。战士需要相当高的护甲与最大生命值来应对这个攻击。

圆弧斩:正面瞬发近战AOE攻击,在强化挫锐吼叫的影响下,对战士造成大约5000-6000的伤害。

全力一击:瞬发攻击,并带有击飞效果,在强化挫锐吼叫的影响下,对战士造成大约5000-7000的伤害。

旋风斩:全方位近战瞬发AOE攻击,在强化挫锐吼叫的影响下,对战士造成大约4000-5000的伤害。

冲锋:HP低于50%之后,他有可能冲锋任何一名团队成员。


Krosh Firehand(法师)

生命值:大约301000,相对比较少

近战攻击:或许没有

法术护盾:降低受到法术伤害的75%,可被偷取,持续30秒。

特大火球术:4秒施法,大约8000-9000伤害。

冲击波:影响10Y范围的AOE技能,造成大约6000伤害。

很显然,鉴于火球术的高伤害,影响近战范围的冲击波,以及可被偷取法术护盾,它应该由一个法师来TANK。而在我们的团队中,这就会是我。相应的,我也会做一些准备,比如命中与耐力装备,药水,等等。


Olm the Summoner(术士)

生命值:大约276000,好吧,一个比法师HP还少的术士,真少见

DOT:某可叠加,不可被驱散的DOT。

死亡缠绕:无法被法术反射,也会影响魔能猎犬。

召唤复数的“野蛮的魔能猎犬”

一到两名术士将使用奴役恶魔来控制他召唤出的魔能猎犬来TANK他,这样可以解决他那个无法被驱散却又无限叠加的DOT的威胁,他们可能需要一名战士的协助。而其他魔能猎犬则直接放逐或处理,它们无法通过其他手段来控制。当然,如果可TANK职业够多,也可以直接让两名TANK来处理,这样会降低场面的混乱程度,但队伍要承受更高的伤害。


Kiggler the Crazed(萨满)

生命值:大约301000

近战攻击:对战士大约6000左右

妖术:将敌人变形为小动物

闪电箭:主要攻击手段

奥术冲击:10Y范围的全角度AOE,造成2500伤害,降低仇恨,带打飞,仅仅在有人进入近战范围内使用

奥术震击:720-800的伤害,之后附带12秒DOT,很少使用。

他的典型攻击模式是闪电箭与奥术震击,所以可以被任何远程输出职业TANK。闪电箭造成自然伤害,奥术震击则是奥术伤害,威力都不高,一般来说,一名治疗者便足以应对他所造成的伤害了。有些时候他会使用妖术将他当前目标变成小动物,而进入近战范围以后,他会使用奥术冲击来打飞周围的人,并降低仇恨,此外,还会面对比较高的近战伤害。因此,TANK的方法有三,一是用两名远程DPS轮流TANK,二是用一名野德TANK,三则是用一名雀德来处理。毫无疑问,雀德是相对最好的方案。最后,还有一种备用方案,就是让一名树德先打他几下,然后靠SPAM治疗来建立仇恨,相对不够稳定,但消耗人力更少。


Blindeye the Seer(牧师)

生命值:大约29700

真言术:盾

愈合祷言

治疗术

近战攻击:对战士大约800-900

他的普通治疗术可以治疗自己大约5%的HP,而10秒施放的愈合祷言则可以直接将他治疗到满。在使用愈合祷言之前,他肯定会先对自己使用真言术:盾。在有盾的情况,治疗术施法速度很快,比较难被打断。因此,只要一见盾的出现,输出职业必须立刻将盾打破。此外,他还会使用,这时候需要使用保留好的打断技。麻痹毒药与语言诅咒都对他有效果,而各类晕技,沉默技,打断技能则都可以打断他的愈合祷言。一般来说,一名DPS战士或是一名野德都可以轻松TANK他。



战法:

要想与HKM战,你必须先杀掉前面的三个小怪。由于小怪的刷新时间是一小时,所以,也就是说,在第一个小怪被引开始计算的一小时内,是你的安全尝试时间。

这场战斗最重要的一点就是PULL,每个人都需要站在适当的位置,以防遭遇各BOSS的AOE攻击。传统击杀顺序为:牧师,术士,法师,萨满,大王。牧师与术士都可以由全部近战和远程火力集中干掉,而法师和萨满则只能由远程DPS来处理,相对慢些。


拉怪:

法师:负责拉Krosh Firehand的法师将站在靠右的位置,战斗开始后直接向前,以瞬发法术得到仇恨之后,立刻法术偷取。定Krosh Firehand的位置并不难,因为他会移动到与你相当近的位置才会开始用大火球。建议把他拉到靠内的角落,避免他的冲击波伤人。

大王:大王最好TANK在GRUUL的门旁,在最左边,这样有利于应对打飞和恐惧。他全程都会处在这个位置。建议使用猎人误导开怪,以保证开始阶段的仇恨足够稳固。

萨满:在入口的过道TANK他最为合适,由雀德在最远距离攻击便可。小心不要被打飞出副本的门,记得留下30Y左右的安全空间。

牧师:由于没有任何AOE技能,在屋内任意安全点TANK就可以了。

术士:战士和术士可以直接跑向他,注意躲开法师的冲击波,将他带到屋子最靠内的位置。


杀死四名小弟:

杀死牧师的第一要点是具备足够强大的DPS爆发力以破盾,破盾之后便可从容应对它的治疗术与愈合祷言。如果有武器战士使用致死打击配合的话,效果更好。顺利的话,两到三次上盾之后,他就会倒下。此时,全体近战立刻转向术士,而远程转向法师,并分别处理之。结束这两人后,直接对付萨满。


杀死大王:

第一阶段:

杀死四名小弟之后,治疗的损耗应该不是很大。这时被解放的治疗要迅速恢复MANA,以迎接第二阶段。众所周知,大王攻击力强,而最后被杀死,因此,要一直保持好MANA的分配,要上好各类降低攻击力的DEBUFF。近战尽量不要进入范围,因为吞噬治疗过于严重。唯一可能的攻击模式,是在旋风使用之后去打大约25到30秒。

第二阶段:

损失50%的HP之后,他进入第二阶段,典型特征是变大变红,并扔掉锤子,导致攻击力下降。这样一来,副TANK也可以嘲讽他,并支持一段时间。在这一阶段,他随时可能冲锋一名随机目标,并使用破胆怒吼。这时,应当设置副T,以应对冲锋和破胆。第一次破胆应该在进入第二阶段5秒之后,此后平均每15秒一次。此时,大部分队员应当分散,以免冲锋后的旋风斩构成威胁。最后,打,打到死。
责任编辑:胡昕
分类: 莫尔加大王