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近期导读
在这里,你必须备有以下3大法宝:[item]联盟(部落)勋章[/item],糖,大红。一旦你被恐惧,并且跑的方向不对,立即[item]联盟(部落)勋章[/item](假如运气好那么会有骑士给你解,但你未必每次都运气好)。假如[item]联盟(部落)勋章[/item]在冷却而你还是中了恐惧,祈祷自己运气好。假如运气不好进火了,想都不想吃个糖,这不要钱。3秒之后又掉2k,吃个大红。在这6秒里赶紧跑向本队的治疗。又过3秒,再过3秒,这两下下来是4k血,这时距离你中火已经过了12秒,应该有人注意到你了,而你的血也就只剩4k左右了。他们会给你加血,这一管下来你就活了,而你也应当痛定思痛,在远处等待一阵。在大约20秒之后你的掉血速度明显减慢,每一跳已经只掉1k血了,但是这时距离上一次恐惧已经过了20秒,所以不要急着过去,继续在远方等待与恢复,同时可以叫治疗加满你之后就不再管你。后20秒的掉血加起来大约6k,你又得靠绷带来加回其中的一半……等待一次恐惧,然后再过去,一般这一次过去的时候你的[item]联盟(部落)勋章[/item]就该冷却了,所以你不再有危险,而下一次有危险的时候你的糖+大红又冷却了…… 一些比较简单的招被你搞定了,但是boss还有组合拳,比如“气爆+诅咒”,比如“诅咒+恐惧”。一方面,诅咒必须停下手头的一切事情来解除,另一方面,牧师应当尽量保持队伍里的骑士有反恐,一旦恐惧出现,骑士不会受影响,他们立即解除牧师的恐惧状态,然后他们再一起解除更多人的——比如法师或德的,然后法/德就可以去解除诅咒。这会花费一些时间,在这段时间里你可能会损失2500hp,或许5k。不过,通常来说,假如反应足够快,那么是可以在boss读恐惧的时间里(有1.5秒)解掉诅咒的。相对来说比较麻烦的是气爆+诅咒,这就是为什么说假如队里解诅咒的是德则让他单独站,假如队里解诅咒的是法师则让他和别人一起站。boss不会对已经被打飞的人使用诅咒,但他可能会先诅咒你然后把你打飞。如果是德解诅咒,则他可以在别人被打飞之前就把诅咒解掉。而假如是法师解诅咒,他更可随时用闪现回到原地进行解除,进一步提高了容错性(德只能靠手快,法师即使手慢点也没关系)。当然,更多的时候还是要靠跨队解除,解除者和被解除者都要互相向对方跑动,站在原地等待是没有用的。 那么还有一个问题是灵魂责罚。在很多时候,一旦灵魂责罚出现,结果就是灭团。因为这意味着一个4500点的伤害,并且还伴随一系列让人很郁闷的效果。更让人难以接受的是boss会在他认为合适的时候使用灵魂责罚,而这个“合适的时候”大多数情况下就是群体恐惧的时候。这就是说你很可能被恐惧到火里然后再吃上一记黄球的责罚,直接掉4500血然后受的伤害还+50%结果被火几下烧死。你死了又会变成球,很快boss就连发数弹把mt打死,mt一死而且身边没人他就会用死亡一指,基本上一指一个。所以一旦有人死,很可能20秒之内就灭团。你所要做的当然就是一个人都不死,但事情总有意外,那么假如有人死了,也许事情也不是无法可想…… 首先你应该立即判断球的颜色。绿球是威胁最小的,虽然它的后遗症很严重(损失2k法力),但它是一个dot,这总比直接伤害要好。黄球是一个物理伤害,看起来和听起来都很像顺劈。这一招本身伤害一般,主要的威胁是你获得一个所受伤害+50%的debuff,这个debuff丢在mt身上就会放射成一个大数字。但如果运气好那一下闪掉了或招架住了,那么也无非是这么回事。红球是4500伤害+4秒沉默,假如mt没有招架也没有闪躲,那么他可能会被打死,但他可以用技能也可以吃药。所以综合地说就是,在最短时间里判断出球的颜色并预计出你可能受到的伤害,然后治疗者关注mt及血不满的人,迅速把他们补满,所有dps职业全部后退出大约60~80码,远离火墙(哪怕你[item]联盟(部落)勋章[/item]在冷却)。你无法预计责罚什么时候到来,但你知道它肯定会出现。一旦它出现它就不再有威胁,你要做的就是把这部分hp加回来。但在球还在boss手上时,治疗都去关注mt并准备着用一些大招(如无敌),而dps则应该退到安全的位置暂时躲避,避免因为责罚而造成更多减员。
责任编辑:alfonso
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