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作者:发表于:2008-01-03

  下面是dps。首先近战方面,所有的潜行者和萨满分在一组,战士随意,战士不管在哪一组问题都不大。近战永远站在boss后方,因为在整场战斗中mt的位置不会变,所以近战的位置也不会变。气爆会导致他们被打飞,在被打飞之后野德可以变熊冲锋,战士可以拦截,潜行者需要自己跑回来。远程dps的位置大约分3~4组站,每组3~4人,包括治疗和远程dps本身,每一组人里都必须有能解诅咒的。假如这个组里的诅咒解除者是法师那么治疗者配骑士,然后每个组里的治疗者与其他数人保持15码左右距离,而其他所有人则站在一起(几乎重叠)。

  在明确站位之后战斗大致按以下流程进行:mt上马跑向boss,其他所有人骑马冲过去。boss发现mt并向他跑去,mt下马准备拉怪,治疗下马准备治疗,其他所有人骑马跑到预定位置,近战在boss身后,远程组按事先说好的方位如1组在12点方向,2组在3点方向,3组在6点方向,4组在9点方向(5组是近战)。站定之后,开始攻击。boss会随机给一个人丢诅咒,迅速解除。boss会用气爆把人打飞,所有近战必须保证不要站在mt附近,因为气爆不会对mt使用,但会把他炸飞,这会引起boss位置变化,从而所有人都要改变位置,很可能立即引起混乱。假如打飞了近战那么野德变熊冲锋,战士拦截,潜行者选择在合适的时候使用[星辰之泪],假如高度依然过高导致摔掉了血,那么落地后自行绷带,然后设法绕过火墙,回到boss身后继续攻击。远程dps假如中了气爆则除法师可以用闪现直接回到原地之外,其余职业在空中选择合适的时机使用[星辰之泪],然后落地绷带并在合适的时候跑回原来的位置继续战斗。

[时光之穴 - 海加尔峰] 阿克蒙德

  boss很快会召唤出两条火墙。火墙存在的时间是27秒,但视觉效果持续时间为45秒,这意味着在场上有可能同时存在4条火墙,但只有2条是真的,还有2条只不过是影子。对于近战来说他们需要小心的是火墙虽然理论上会从boss模型外沿开始延伸(这使得近战只需站在boss模型的红圈内即可避免被火墙烧中,但需小心不要离mt太近以免炸飞他),但它经常会折回头,有些时候甚至会从boss身上对穿而过。目前还没有明确的关于火墙延伸目标选择的理论,大多数时候只能说首先祈祷火墙不要以太奇怪的轨迹乱走,其次就是一旦中了,潜行者立即开斗篷,斗篷可以解除火墙的dot。战士和野德只能等待治疗(野德可以治疗自己)。相对来说,即使有斗篷,近战的危险性还是要比远程高很多,因为你通常总是站在boss脚下,难以有开阔的视野。另一方面远程的情况要好得多,除非恐惧,否则你是很难被火墙烧中的。切记火墙的移动速度比你直接后退要快,但不及你跑动的速度。只要你发觉火墙即将碰到自己时立即转头就跑,就会发现虽然自己身上冒起了熊熊火光,但事实上debuff没有出现,你也不会掉血。

  真正的威胁是恐惧。恐惧大约40秒一次,但boss会在他认为合适的时候使用恐惧,最长的时候甚至上一次恐惧过了90秒之后才使用下一次恐惧。恐惧将持续6秒,类型为标准的魔法恐惧,可以有无数种办法应付,也可以被驱散、被解除或是被免疫。首先是mt,因为这个群体恐惧有1.5秒发动时间,所以mt在提示“恐惧即将发动”也即40秒冷却时间到了的时候,应当有意识地留出公用cd而改用英勇等技能拉仇恨,以便迅速地切姿态反恐。这是mt的必修课,早在奥尼克西亚时代就应该学会了。对于近战,潜行者和野德将获得萨满的颤栗图腾,这会有一定帮助,战士则一直保持狂暴姿态因此他根本不需要考虑恐惧的问题。对于治疗者,前已言之,3个骑士按照事先说好的顺序,保证在某一次恐惧期间内一定有至少1个人在治疗mt。除此之外或许你不需要更多,其他治疗者只需要留意不要踩到火里即可,只要做到这一点,被恐惧得跑来跑去并不会对你造成什么损失。

责任编辑:alfonso