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近期导读
#战斗流程 这场战斗很难被描述,我将尽可能详细地解释这场战斗,并尽可能地阐明一些技术细节和要点。 首先是tank。对于大多数敢于挑战阿克蒙德的tank来说他应当能够承受大约3次攻击,或许4次。换句话说,mt的存活时间大约是6秒,这个数字不包括其他任何意外包括火墙、炸飞(这不应该发生)或是灵魂责罚等等。mt的站位也不应该有任何的变化,即使是有火墙从他身上烧过去也不能大幅度移动。假如只移动1-2步就可避免,且确信移动不会导致boss位置变化,那么可以尝试。但如果移动距离很远,这个移动就会造成火墙错位,并且几乎毫无疑问地让一些人失去立足之处。从boss的攻击特性上来看,熊tank会更合适一些,但在反恐方面战士更有优势。考虑到颤栗图腾的发作频率太低,开荒团队还是建议由战士mt。mt可有意识地在保证防御技能的前提下换掉一些格挡装而选择更多耐力装以提升容错性,满buff 21k血不算多。 治疗者。治疗者在这里有非常重的任务。通常治疗者有4种,骑士、萨满、德鲁伊和牧师。对于骑士来说,他们的任务是治疗mt,因为他们有最强的自保能力,而他们的治疗方式又决定了他们必须站立加血。通常地说,在一个团队里会有3个骑士,或许4个。那么我们现在假设有3个骑士,他们分别站在3个不同的方向,或说以mt+boss为圆心,30码半径的圆周上。他们应当按照一个事先说好的准备来进行治疗,举例:骑士a负责第一次恐惧,即从开打到第一次恐惧发动这段时间里他的任务就是治疗mt,他站立不动用圣光或别的任何方式加血,假如有火墙他当然也要跑开,但跑动的方式不是后退而是平移,因为在这段时间里他的任务要求他必须这样做。 第一次恐惧发动时,他使用[item]联盟(部落)勋章[/item]把它解除,然后继续治疗mt,直到第一次恐惧完全结束,在这之后就是骑士b负责的时段了。因为恐惧的冷却时间是40秒而[item]联盟(部落)勋章[/item]的冷却时间是120秒,所以3个骑士一定能保证完成一个循环。当然你可能遇到各种意外,比如被气爆打飞,这时你需要用一些办法来让别人知道这一点并暂时地接替你的工作。ts是一个好办法,打字也是,或者有其他任何办法也都可以。要点是一定要在恐惧时间加好mt,恐惧持续最多6秒,如果没有人加血boss足够把一个满血的mt打死。 萨满的任务主要是为近战组提供各类图腾,但他们同样可以治疗mt,并且也应当这样做。假设团队中有2个恢复萨满,那么其中一个的治疗方式是对近战组使用治疗链,另一个则是对mt保持大地之盾并预读治疗波。他没有hot,所以他负责常规治疗的预读部分,以及如果有必要的话自然迅捷(这一点同德一样)。另一方面,德鲁伊有解除诅咒的任务,所以他们的治疗任务是保持mt有hot效果并且准备用自然迅捷应急。他们的mt治疗任务不重但其他治疗任务很重,因为他们要治疗的几乎是所有其他人。他们可以用生命绽放来实现这一点。此外德一定要保证解好诅咒,插件可以提示中诅咒的人的名字,而你需要做到的则是迅速判断出这个人在哪一组,进而判断他的位置(站位下文会说),再根据自己的当前位置判断是否能解到和需要多久。诅咒总是要有人解,但虽然各种攻略都提到“每个队里都要有能解诅咒的人”,但事实上并非所有时候他们都能解到本队中人。这个时候,跨队解除就能发挥作用。(假如你有团队状态插件如grid会使这变得稍微方便一些)通常恢复德的数量是2个,那么最后的1个治疗就是神圣牧师,他主要负责用愈合祷言治疗全团,此外保持mt的hot。他的任务主要是治疗被火烧中的人,定点治疗不是他的强项,也不需要他这样去做。 总的来说对于一个8治疗(3骑士,2萨满,2德,1牧师)的配置,那么任何时候至少有1骑士1萨满在治疗mt,全程有hot和地盾,恐惧时精确到个人进行治疗,在熟悉之后,mt治疗方面不应该成问题。
责任编辑:alfonso
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