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#战斗流程 误导开怪,mt拉住,5秒后开始攻击。 很多攻略都没有提到,但却是决定性的一个要点是,火雨的射程是35码。掌握了这个要点,这个boss立即不堪一击。所有远程职业全都站一起,并且保证自己一定要在35码以外,假如法师、术士无法实现这一点那么就去和暗牧一起站,猎人射程至少也是36码所以没有这个问题。对于他们来说仅有一种时候可以切进35码的范围,那就是看到有一场火雨正在持续施放,那么此时可以快速切入35码内,但必须立即退回来(一般是术上dot才会这样做,法师全程打木桩)。切记假如没有必要就一定站最大射程,36码上攻击,你会发现从头到尾没有半点火星落在你衣服上(必须所有人都站35码外,任何人站进35码都可能触发一个火雨,而火雨的范围是20码,这会害了其他人——注意战斗宠包括术和猎的宠甚至是萨满招出的火、土元素进35码也会触发火雨)。暗牧无法回避这个火雨,所以他们可能被烧到,这就是为什么要安排一个治疗者在暗牧后方的原因。一旦他们中了火雨,立即跑出火雨范围,等待别人加血。以上就是火雨的解决方法,而事实上,火雨是boss最强力的技能,因为dot是不能解的,假如近战早早就上去攻击或站位错误,将触发大量掉血,治疗者不可能加得回来。 另一个问题是厄运。厄运是不会对mt使用的,所以无非是以下4群人里的某一个中:mt治疗群;远程dps群;暗牧及治疗群;近战群。注意厄运是可能对近战使用的,虽然理论上说近战和boss之间的距离有100码以上(这个技能的射程可能是所有战斗内的目标)。一旦有人中了厄运,他有20秒的时间跑到远处的近战区等死。在这个过程中,由队伍里的术士按照事先说好的顺序给他上灵魂石,灵魂石用完了安排德按事先说好的顺序去战复。一般来说你的队伍里的术+德应该不少于5人,通常为6人左右,这就可以解决6个厄运的问题。按照我们的这个战术那么战斗会持续大约9分钟,会出现大约11~12个厄运——一半左右的厄运是无法避免的,没办法,要革命就要有牺牲。当然,假如队伍里的萨满中了,那么他可以自动复活,这就能省下一个灵魂石/战复…… 在mt治疗方面也需要小心。虽然理论上这个boss就只有普通攻击+顺劈+火雨这三招会对mt造成伤害,但首先boss攻击很高(每下7k,顺劈更高),其次它会一个5秒的沉默,随机发动。因为你不能预计这个沉默什么时候发动,所以全程给mt保持所有hot,最好要有大地之盾,并尽量保持他满血。事实上在这个战术里安排有4~5个mt治疗,他们应该可以胜任。假如觉得有必要可以装备卡拉波勋章来提升暗抗,因为阿兹加洛之嚎是一个暗影系法术。 另一方面是远处的牛头人区。应该说所有近战通常会有4~5个,包括潜行者和战士。他们要在45秒内解决一个64k血的怪物是很轻松的,何况边上还有牛头人帮忙。在大部分时间里近战dps都在这里等待。 dps会有问题吗?通常来说是不会有问题的。这个战术导致所有近战dps无法攻击,所以战斗时间会比较长(我们的FD打了8分半,时间最长的一次打到过10分半,没有发现boss有狂暴的迹象)。所有远程在不ot的前提下,上来就尽快把你的大招用掉,因为你不知道下一个厄运是不是就会降落到你的头上。在boss大约还有20%hp时,处理掉手头那个次级厄运守卫,然后所有近战都冲向boss并加入战斗。这时战斗就从持续的消耗战转为rush,近战很可能会有伤亡,他们理论上应该由后方的暗牧治疗者进行治疗,不过火雨伤害太高而发动又过于频繁,光靠1、2个治疗者是很难加回来的。这一点rl可以根据实际情况判断,觉得有必要的话让近战15%上也可以(但最好是叫他们上)。 还是那句话,掌握了“火雨只有35码射程”这个要点,则这个boss基本上就是送你一对T6手套。
责任编辑:alfonso
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