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近期导读
·第二阶段(熊) 在此阶段里boss的伤害显著提高,白字攻击5k+。他将使用2个有威胁的技能:首先是麻痹,这是一个对所有人使用的技能,效果是在5秒后发作,造成大约4k自然伤害,昏迷5秒。此技能每20秒发动一次,魔法效果,可以解除。那么这个阶段应付此技能的要点就是让团队里的重要职业站在一起,假如团队里有牧师那么牧师可以用群体驱散来解除此魔法。群体驱散的人数限制是5个,因此你可以在第一阶段就调整好站位,让队伍里的3个治疗,牧师本人,以及一个任意单位(一般是血比较少的单位比如法师)站到一起,在麻痹效果发动时牧师就可轻松解除。此外,这5个人中还必须有至少1个人在最短时间内解除掉mt的麻痹效果。能做到这两点,这个技能就不足为虑了。其他单位可能会受到麻痹效果的影响,但这仅仅是相当于一个全屏aoe而且,很容易就能把这部分血加回来。战斗的关键依然是保证治疗者和mt的麻痹要能被解掉。另一个问题是boss在此阶段内会使用“压制”技能,对mt的闪躲进行压制,造成约5k伤害,这主要是防野德tank的。所以如果是野德tank你必须小心一个瞬间大伤害,如果是战士/骑士tank建议他喝个铁盾。
在此阶段中boss不会攻击。他变成鹰停留在场地中央,同时场地中出现4股旋风。旋风将随机追逐一个玩家,向他移动,在移动的过程中任何接近旋风的人将被打退8码并受到约1k自然伤害。旋风随时可能转换目标。此外,所有人将获得一个名为“电能风暴”的debuff,当你使用任意法术时你将受到一次电击,造成1250自然伤害。这包括所有“有蓝条的职业”所使用的法术,此外战士的部分怒吼也会触发(原理未知)。 此阶段主要是靠近战dps输出,远程dps,三大布衣,可以考虑全程丢魔杖。躲风是一个技巧,要点是:站在栏杆边,这样风只会从1~2个方向过来,你可以比较明显地看到它的轨迹。一旦看到风朝你过来了,缓慢地后退直到身后是栏杆。假如风依然没有停止或转向,平移直到你靠上另一边的栏杆。假如风还没有转向,站立不动不要进行任何动作。多次实践表明,旋风不会支持跟踪一个人太长的时间,而假如你领会了这个跑位法的精神,那么你退到另一侧栏杆边也就是无路可退之后,最多只会被旋风卷到3下——这将使你损失大约3k hp,你可以通过绷带来自我恢复。当然,以上只限远程职业,在这个阶段他们很难有什么好的发挥,因此主要任务是自保。 另一方面,近战dps在这时可以不受限制地全力输出,但不要急着使用cd过长的技能(5分钟以上的不要用)。近战同样要躲风,但相对来说要求不那么高。他们长期位于场地中央,可移动的范围相当来说要小得多,所以很多时候是要靠治疗者加血的。最后,治疗方面,治疗者一定要选择治疗量最大的法术,给每一个目标定一个血线。比如4k,对任何一个hp低于4k的目标使用11级圣光,这会使你自己受到1250伤害,但显然是值得的。 这个阶段是让大多数法系职业恢复魔法的,所以尽量在这个阶段把状态调整好,大招的cd都留出来。这个阶段根据队伍里近战dps的能力和数量,可能会持续2~4分钟。 ·第四阶段(山猫) 在此阶段中boss的攻击力相对比较低,约3~4k,但它将使用两个强力技能。首先是随机选中一个目标并向他冲去,然后连续对他进行攻击。第一下的伤害比较低,之后每一下的伤害都显著提高,直到打完十下或目标死亡或目标使用了特殊技能(如无敌、冰箱等)。此伤害无视护甲及抗性,总伤害约为8秒内15k。这要求治疗者有非常快的反应,一旦发现boss盯上某个目标,立即转移治疗对象并且用最快办法把他的血刷满,然后连续使用最快的治疗方式进行治疗。另一个技能是随机的山猫冲锋,boss随机冲向一个又一个目标,每个被接触到的目标都被附加一个流血dot,在10秒内造成约8k伤害。此技能无视站位和射程,所以不必通过站得很分散来避免受伤,这与沙尔图拉、盲目者莱欧瑟拉斯有所区别。因此,在这里,最好的站位就是所有人都站在一起,换句话说,10个人重叠站,而被boss看的目标则通过插件等方式来通知,治疗者用插件来选择目标并进行治疗(如ora2)。
责任编辑:alfonso
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