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作者:发表于:2007-12-27

  在你攻击毒水的过程中,之前的小水人可能会漏掉,这是正常现象。迅速杀掉有毒的水元素并把核传出去是一切的重中之重。当远程dps拿到核之后,他应该做的是迅速将核传递给本组治疗者(通常站在台边),而治疗者则传递给内圈的任何目标,可能是治疗也可能是dps,但任何情况下无论如何不要传给tank和风筝长腿的人(我们犯过这种错)。当任何一个站在灯边的人获得核之后点击灯,灯就会熄灭,瓦斯琪的护盾被击碎1层并损失5%hp。这种灯一共有4个,如你所见。

  以上是毒水的处理办法,其中杀掉污染水元素的部分是很容易实现的,只需要灭2~3次你即可熟悉水元素刷出的位置并且轻易做到迅速秒杀它,但传递污染之核则是相对来说难度要高得多的工作。当毒水即将出现时,几乎是所有人都必须站到一个“恰当的位置”,至少包括外圈的所有人以及内圈的所有dps/治疗。你必须有意识地站到灯边,因为你不知道下一个球会传给谁,也许会传给你。这可以通过多次尝试来进一步熟悉,比如会有插件通知“核现在在xxx手里”——而你知道xxx就是与你一组的人,那么你可以更早地就位。核必须迅速地被传递到位,尤其是第4个核,它关系到第3阶段的战斗本身(见下文)。

  那么与此同时,内圈dps的工作就是杀掉那加和长腿。对于近战dps来说由于他们无法攻击长腿所以他们一定永远是在攻击那加,对于远程dps来说他们应该遵循以下的dps顺序:第一个那加出现时,攻击那加;当第一个长腿出现15秒后,打长腿;之后一直在长腿刷新后15秒内攻击那加,15秒后转去攻击长腿,直到第3个长腿死亡;第4个长腿刷新后停止攻击长腿,全力击杀所有剩余的那加。这个dps工作涉及一个dps转向和集中的问题,即你需要明白的是,对于远程dps来说你可以打那加也可以打长腿,但对于近战dps来说他们只能打长腿,因此作为远程dps你不需要打那加过多,以免近战无事可干。你需要预先计算出怪物的hp剩余量,让近战dps去完成这些工作(这个思路在凯尔萨斯战中同样会用到)。仅因为你必须给风筝者以足够多的时间来建立仇恨,你才在之前的15秒内攻击那加,如此而已。

[毒蛇神殿]瓦斯琪

  更具体一点的说法是,具有长射程的单位会被安排在外圈,比如法师和猎人,他们可以攻击到外圈的小水和中圈的长腿(假如打完小水还有时间),而内圈的术+暗牧则负责在长腿刷出后前15秒中的前5秒内对它丢上所有dot,然后在前15秒中的后10秒攻击那加(也留下所有dot)然后再把dps转回长腿,在下一个长腿刷出来之前把它干掉。每个长腿是17万血,你有大约40秒的时间对付它。保持dot是一个好主意,此外小心不要ot。

  接下来是治疗的任务。相对来说这个阶段的战斗比较混乱,所以“跨队治疗”是一个大的基调(即使你未必做得到)。

  要知道治疗的任务,首先就要明白在这场战斗中你会遇到哪些情况使你掉血。最频繁的是瓦斯琪本人的叉闪,经常连放3~4次,每次2k左右,随时可能打掉你6k血。而且一般从你开始掉血,到治疗判断出你需要被加血,这起码要有2~3秒的时间。对于只会中闪电的人比如外圈的dps,这个问题不大,游戏不会设置连打10次闪电炸死所有人这种愚蠢的事情。但是相对来说,这个伤害必须在不长的时间内被治疗上来,因为你还面临其他的威胁。另一个持续性的伤害是内圈的那加,因为它需要被tank住,所以对tank有一个持续伤害。然后是两种突发性的伤害,首先是长腿对风筝者的精神震爆,每下大约3k,是否会出现完全看风筝质量。其次是毒水的毒弹,一般会射出来2~3发,目标完全随机,会打谁你无法估计。

  明确了以上情况之后治疗的任务就好办了。4个治疗站在台边,以任何方式(hot或dh,直接治疗)治疗台下的dps,并且适当关注风筝者(仅当他在附近时)。4个治疗站在中圈,其中2个各负责看一个tank,人盯人地看不干别的,另2个则机动关注整个内圈及中圈形势,处理一切可能发生的问题包括叉闪(当然也会打到内圈的人)或是毒水之类的。他们的关注对象不同,不过压力则是无例外的都很大,因为这个阶段的战斗节奏是很快的。

责任编辑:alfonso