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近期导读
*决战 在boss的hp低于15%时他会分身,场上同时出现人和恶魔两个形态,这就是决战阶段。虽然现在决战阶段难度已经大为降低,我还是想告诉你我们曾经遇到过的麻烦:假设现在的情况是boss在恶魔阶段被打进了15%,大约10秒(他会说一段话并发呆一阵)后恶魔就会出现,而术士tank自然要迅速把它拉住。问题在于,你所承受的火伤增加的debuff持续时间很长(45秒),所以现在它未必就会消失。而你很可能马上被叠一个新的debuff,导致它的时间被刷新(我曾在此尝试使用耳环,但火抗477依然被叠了新的debuff,可见火抗高没用)。这就是说,你可能会叠上很多个debuff并且看到一个很大的数字,一个足够把你秒掉的数字。虽然你可以起来继续干活,但身为一个tank,你死了肯定会带来一些混乱和麻烦。另一方面,选择一个好的进入决战阶段的时机非常重要。在人形态下进决战,boss是无法攻击的,但如果在恶魔形态下进入则它可以被攻击。事实证明你一定要选择在恶魔形态下打进15%,因为在boss发呆的这段时间里你可以至少打掉它5%的hp,或许更多一些。如果在人形下打进15%你就不能获得这段额外的dps时间,会很吃亏。此外,如果是在恶魔阶段的后30秒进入,则场上还有心魔,这往往会带来麻烦,所以最好不要选择在这个时机进入。 那么综合地看,进入决战阶段的最好时机就是在boss刚变成恶魔时,这是最佳时机。如果难以办到,那么在boss进入恶魔形态后,在心魔出现之前,把它的hp打得低于15%,这是一般的选择。实在不行就只能在恶魔形态的最后阶段打进(一般是时间不够才做此选择),这就意味着术士tank几乎100%会死,但话说回来,很多攻略都提到术tank死了也没关系,灵魂石起来继续拉——这是对的,这个恶魔很容易拉住(具体原因我也不知道,起来瞬招个狗上点buff,几个灼热就拉过来了)。 现在假设你正确并幸运地在boss刚变身成为恶魔时把它的hp打得低于15%,此时他会发呆好一阵,这就是dps全力输出之时。但是一个非常容易犯的错误就是在这个阶段输出过猛而不停手,在boss分身之后,仇恨再次清零,而任何一个远程职业的ot,都将导致mt无法在第一时间把bos拉住。如你所知,这类boss通常都是无法嘲讽的,这一个也不例外。而在这种情况下的ot将导致站位等一系列问题,从而引起灭团。因此,一定要注意在“一段时间”之后就必须停手,这个“一段时间”根据我个人的经验和感觉,大约是10~15秒。停手等mt拉住,拉大约5秒之后,dps可以攻击。但大约15秒之后boss会开始旋风,旋风阶段是没有仇恨的,依然可以攻击,但旋风结束时仇恨又会再次清零,所以在旋风结束前5秒,就必须停止dps,以及保证不要有dot发作。 此时场上会比较混乱,因为恶魔形态的boss是几乎不会移动的,所以tank他的术也很难改变位置,拉住人形的tank需要适当调整位置以避免被混乱冲击打中。假如之前我没有说清楚,那么这里说明一下。这个阶段只打人形,恶魔不用打。 综合地说,这个阶段在dps输出上你会感觉很压抑,因为打不了几下就要停手,但你必须这样做。事实证明决战阶段最容易灭团的两个原因是:术tank死亡并且没有复活,恶魔形态的boss用火球迅速地把人打死——他打死一个人大概只需要8~10秒;dps的ot使得人形态的boss不受控制地胡乱杀人。虽然它的hp只有10%,但这10%也是大约300k血,而在没有人拉住的前提下,你是很难“凭借自己的力量”来打掉这300k血的。这完全有别于其他boss的“dps rush”,在很多地方你可以通过盗贼闪避,德临时变形,武器战士盾墙等大招来顶过最后的阶段,但在这里行不通,因为boss仇恨清零,他将迅速杀掉那些攻高防低的dps比如各种布衣,然后你就会发现dps“无论如何也不够”,并且像我们一样,灭在最后的1%。而反过来说,只要你有足够的耐心,你会发现时间其实根本不是问题。在之前你大约只需要2次变身就可以把它的hp打到30%左右,然后在第3次变身里打到16~17%并且有意识地暂停dps。第4次变身刚开始就全力猛打包括鲁莽之类的大招全开,进决战时它大约就只剩8%hp了,而如果不出意外,那么此时时间起码还有3分钟。8%hp就是大约25万,就算团里有15dps,15dps在3分钟里打掉25万血,平均每个人需要多高的dps?答案是920。而事实上我相信能打到这里的团队,必然会有一群dps 920以上的好汉,因此只要dps能发能收,时间上把握好,这个决战阶段就会轻松地迈过。 只要杀掉人,恶魔就会消失。影子无法脱离实体而单独存在,这是一个简单的真理。
责任编辑:alfonso
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