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#战斗流程 *人形阶段 位置确定之后可以开怪。首先杀掉放逐boss的3个小怪,在第2个小怪死后,mt站到boss身边。此时boss可以被选中但无法被攻击。第3个小怪时,mt立即使用盾牌猛击吸引到boss的仇恨,同时术tank就位,其他所有人则站在本组的位置上等待。在大约5秒后可以开始攻击(主要是远程职业)。在这个阶段,boss的特点是每过一段时间就会旋风,一旦旋风即将发动,所有近战立即撤退回本组位置,远程则可继续攻击(但不要离开本组的位置)。旋风发动后,mt追打boss(虽然在这个阶段是无法拉住的),其他所有人则站在本组位置不要乱跑,远程单位如果有射程可以继续打,但dot职业则需要计算好时间,保证在旋风结束时不要有dot残留。旋风的时间是15秒,通常来说大多数职业的dot持续时间都超过这个数字,所以是否要用dot,如何用,这都是问题。假如不能保证安全,rl可以宣布禁止在人形阶段用dot。 这里的旋风类似于安其拉的沙尔图拉,特点就是随时可能转换目标,而如果你乱跑,就有很大几率危及别人,正确的办法是站在指定位置不要动。只要位置选择正确,即使boss一直不转换目标,你也只会被旋到一下。相反,假如你胡乱跑动并且作平移动作,那么整条线上的人可能全部都被波及。 在旋风即将结束时,最好有一个萨满在场地中央插一根灼热图腾,它将持续攻击boss,并在旋风结束后第一时间获得boss的仇恨。在旋风结束后,mt应迅速用一切可能的办法将boss拉住,因为此时仇恨全部清零。假如boss身上还挂有dot而mt的技能又未命中,则boss很可能会乱跑,这就会引起很大的麻烦。 Boss的旋风结束之后再过20秒就会发动下一次旋风。仅在战斗开始时和最后阶段boss才会在人形阶段旋风1次以上,之后都只会旋风1次。那么按照战斗的流程,mt再次拉住之后过大约5秒,dps就可以开始攻击。然后再过15秒,boss发动他的第2次旋风,这次旋风大约只会持续数秒,然后boss就会变身为恶魔。为了更好地拉住恶魔形态的boss,火抗术士tank可以做以下措施:首先在战斗刚开始(即boss刚从放逐状态中醒来)的时候就直接给boss上一个厄运诅咒。第一次人形阶段会持续60秒,所以在boss变成恶魔时厄运会爆炸,瞬间造成数千伤害,有助于你拉住;在boss第一次旋风结束,并且mt再次拉住的大约10~15秒后,给boss上各种可能的dot,这样在boss变成恶魔时dot伤害会让你第一时间获得仇恨;在boss第2次旋风的过程中一直用暗影弹进行攻击,这也可以帮助你第一时间获得仇恨。 相应地,所有dps职业必须注意在boss即将转换形态时一定不能继续攻击,一旦ot,后果非常严重。不能攻击包括近战不能近身(除了mt),远程不能继续打(“我也不想ot,但是火球飞到一半我也没办法”——那为什么你看时间快到了还要发火球?),等等。此外,这个术士tank的位置理论上是随机的,因为第1次变恶魔时boss是在旋风状态下变的,而旋风是随机目标,你无法预料到它会旋到什么地方忽然就变了。一般来说,术士tank总是在某一块区域活动并拉怪,而其他人有意识地离开他附近,以免被火焰炸伤。 *恶魔阶段 在boss转入恶魔形态之后,不管你之前是否有加dot,身为一个术士tank此时你所要做的就是站在原地一直使用灼热之痛。在这个过程中你可以尝试使用其他的技能,但不要改变你的位置,这可能导致boss也改变位置,从而引起混乱。一般来说建议你只用灼热之痛,因为对于一个恶魔术士来说,你也很难找到其他更合适的拉仇恨的办法了。假如队伍里有一个火法并且他强化了灼烧,那么这会有助于你建立仇恨。让你的术士同行给boss上元素诅咒,有助于你建立仇恨。当然,不要忘记点掉你的拯救祝福,不要忘记开灵魂连接。
责任编辑:alfonso
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