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近期导读
 
作者:发表于:2007-12-27

#其他战术要点

  每当boss被拉到台边(距离初始位置大约20码)时,它就会变换成毒形态并招出4个小水元素,它们都是自然属性攻击。
  每当boss被拉回起始位置,它就会变换成冰形态并招出4个小水元素,它们都是冰属性攻击。
  小水元素的hp大约是60k。

#战斗流程

  一开始会有一个tank(穿冰抗的)冲上去拉boss,与此同时,所有人清理掉边上刷出来的小水元素。解决它之后所有人开始攻击boss。

  一开始boss是在冰霜状态下(免疫冰系法术,需要冰抗tank去拉住),除了会对tank进行普通攻击之外还会每过一段时间对一个随机的单位丢水牢,看起来像一个球。只要彼此距离不是过近这个技能基本上可以无视,即使多个目标中了也可以加得回来。此外每过15秒,boss都会对所有人施加一个不可抵抗,无限叠加的“冰之印记”,它使你受到的冰霜伤害不断增加,通常叠到5个是tank的极限,如果叠到6个就必须开大招才顶得住。因此在叠到5个debuff之前就必须让boss改变形态,因为改变形态之后它就不再施加冰系debuff。具体的办法就是tank在第4个debuff叠上去之后再过大约5秒就开始把boss往台下拉,与此同时,所有dps全部停止攻击,dot停止再上,并且设法取消之前的dot(或在更早时就停止使用dot)。

[毒蛇神殿]不稳定的海度斯

  当前tank(冰tank)把boss拉到台下,此时boss会变成深绿色,所有仇恨全部清零,场上刷出4个深绿色的小水元素。等待在台下的自然抗性装tank用盾牌猛击技能迅速拿到boss第一仇恨并开始持续建立仇恨,与此同时所有dps开始攻击小水元素。在这个过程中,之前提到的“第3个tank”会适当地拉住小型水元素,而dps则迅速将它们消灭。这里必须提到的是,如果这个tank不是防护骑士那么他是很难同时拉住4个目标的,所以需要术士进行恐惧。放逐不是一个好主意,因为被放逐的目标不能主动打破而必须等待放逐结束,这就很影响dps的发挥。因此一般来说的战斗流程就是,冰抗tank+3号tank各拉1个,2个术士(一般来说正常团队里至少也会有2术士吧?)各恐惧一个,然后先杀冰抗tank的,再杀3号tank的目标(因为前者毕竟穿的是冰抗),然后依次杀掉剩下2个小水元素。它们的hp不少而且一会而即将出现的冰元素免疫冰系法术,所以要想靠aoe来打估计会麻烦一些,建议逐个杀掉。

  根据队伍的dps强度及对战斗的熟悉程度,你会在20~40秒内杀掉所有的小水元素——是否能尽快杀掉它们,乃是整场战斗的关键之一。在这个过程中boss会每15秒施加一个debuff使你所受的自然伤害增加,处理的办法类似。此外它还会对一个随机目标丢毒弹,是个dot,更是没什么威胁。杀掉所有小水元素后dps全力转向boss,这次也一样,在第4个debuff出现后再过5秒,自然抗tank发出信号,所有dps停手,同时他把boss往台上拉。拉到其起始位置时,boss会变回淡蓝色,清除所有仇恨,召唤出4个冰元素。此时战斗过程类似之前,冰抗tank第一时间拉住boss,而自然抗tank+3号tank则拉住2个小水元素,恐惧2个,逐个杀掉。如此反复直到boss死亡或你们团灭。

#团灭预防

  看起来这个boss的战斗非常简单,事实上确实如此,因为主要难点是在事前准备上。那么在这里介绍几个可能团灭的问题,这些问题都是我们实战中所遇到过的问题:

  ·ot。ot问题是最可怕的,通常发生在boss刚刚转换形态时有人不停手,或是boss身上挂有dot。假如tank的技能没有命中,则boss很可能直接转头去攻击那个dps,而之前出现的小水元素不会消失,结果就是场上同时存在2种小水,每种4个,共8个。这肯定会带来很大麻烦,基本上可以说只要出了这种事,直接就是团灭。解决办法:tank在即将拉动boss时发出叫喊,要求所有dps停手。我们的tank是用一个喊话宏来实现的,当然如果你们有ut/ts就会更方便。此外,dot这个东西,它常常是误事的根源。笔者曾在开荒阶段给boss丢厄运诅咒,结果算错时间,转换形态时直接爆了一个8000伤害,然后他使用碎魂,boss被tank拉回去因此来回移动了数次,场上的小水瞬间就比人还多……

责任编辑:alfonso