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近期导读
一个看似极难极复杂,但解释一下和按部就班就轻而易举的Boss……它的位置在这里:过了埃兰之影后继续往前走,再清一个大厅的鬼魂,再往上就看到闪闪人。闪闪人有两种,一开始遇到的是近战的,之后是远程的。清了他们之后如果往右走,再清一段有一个财团商人,可以修装备和卖东西,然后是象棋室;而如果往左走上楼,就是虚空幽龙。 -准备工作及人员- 这个Boss的关键就是战术。在开始之前你必须制定出一个明确的战术,然后严格按照战术执行,在实际战斗中只要执行战术得当,一切轻而易举,基本上不需要太复杂的操作。至于装备,那基本上是最次要的。但如果在开始之前没有定出明确战术,那么乱糟糟的战斗中甚至连怎么死的都不知道。人员方面没有什么特殊的要求,2个tank,3~4个治疗。tank如果装备不大好也可以。前面已经说了,在这场战斗中,战术重于操作,操作重于装备。 -Buff及药水- 开打前上暗抗。别的药水根据实际情况使用。 -Boss特性- Boss的hp比较高,至少110万。无任何Buff时白字攻击对板甲4000+。战斗开始后Boss可能处于两种状态,一开始它处于“门状态”,大约60秒后它将转入“虚状态”,30秒后再次转到“门状态”,如此反复。 ·虚空燃烧:伤害光环,所有人每5秒受到1200暗影伤害,不会影响你的施法,但会打断绷带。受视野影响,可以被抵抗。只在门状态下使用。 -门状态- 进入此状态后约5秒,3个传送门会出现,分别为红、蓝、绿三种颜色。门出现的位置是固定的,但门的颜色是随机的。门出现约4~5秒后,对Boss射出一道与门颜色相同的光线。如果没有玩家挡住这条光线,那么光线就会直接照射到Boss身上。光线照到玩家或Boss身上将分别使他们获得不同的效果,此效果会随时间逐次叠加,每1秒叠加一次。如果你离开光线轨迹(不再挡光),过一段时间(下文提及)之后将受到一个名为“虚空疲倦”的Debuff,使你在接下来的90秒内无法再次挡住这种颜色的光线。 ·红光:在不再挡光20秒之后失效。如果照在Boss身上,每次叠加使它受到的伤害-1%。如果照在玩家身上,强制Boss攻击此目标(如果没有人挡住红光,则Boss依然按仇恨攻击);玩家每叠加1层效果,受到的伤害-1%;每叠加1层效果,防御技能+5;第一次被照到时+31000hp,每叠加1层效果,这个值就-1000;每叠加一次效果,就加满你的hp,即每秒都把你的hp加满。 门状态从门开始射光开始计时,持续60秒。 -虚状态- 在虚状态下Boss变得虚幻,类似放逐效果,无法移动。Boss此时使用普通仇恨列表,并且会攻击靠近它的人。在此状态下Boss不再使用光环,并且不会生出新的黑水。它会对当前仇恨最大的目标使用虚空吐息。 虚状态从Boss变得虚幻开始计时,持续30秒。
责任编辑:alfonso
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