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近期导读
作者:Necromind发表于:2007-11-05
今天,我们的5v5队伍达到2345 Rating,排名北美第10,世界第16,完成了我们长久以来的梦想。相信这是目前全世界范围排名最高的纯华人战队——MIC(Made in China)! 我们以前是北美最强的CS华人战队,后来大家纷纷转玩魔兽,现在这6个人全都来自于以前北美最强的华人CS战队。MIC、Mop.ca和5up。我们在一起玩了有2年多了,魔兽号是3月份一起练的。 炫耀到此为止。因为一直玩美服,本来很早就想写点什么,但总觉得没有这个资本,现在算是有点资本可以白话两句了。我说的一切都只代表我从半年的战斗中得到的经验,大部分得到了实际的验证,但是也确实有我的战场组比较新,强队不多的因素,所以有什么不入您法眼的您包涵,欢迎交流,谢绝挑衅和谩骂。 5v5基本知识普及·队伍类型 不知道主流的队伍配置。就谈不上布置和理解战术。 我简单的介绍几种目前北美和欧洲主流的配置。 1、2345队 由战士/骑士/牧师/法师(术士)/萨满组成的阵容,我们习惯称之为标准队。无法考证由谁发起,但是由Team Pandemic发扬光大并且成为最流行的组合。 这套阵容以拥有风怒图腾支持的战士和元素萨满为主要DPS,法师/术士做为主要CC和辅助DPS,骑士为主要治疗,牧师为主要Dispeller,最大的特点就是稳定,拥有良好的续航能力和控制能力,面对任何队伍时都能有相应的战术应对,唯一的问题是在面对4DPS队(下文会介绍)时比较乏力,但是相信在下个补丁对Dot伤害进行Nerf后,标准组仍然是最稳定的组合之一。 2、4DPS队 目前有2类这种组合,第一种是以暗牧和术士为基础的4DPS职业,法系伤害为主,骑士/德鲁伊为唯一治疗的组合。最开始出名是Season 1时,欧洲出现了一个这样的队,并且打到了欧洲第一的位置,从此才有人发现术士/暗牧组合的威力。现在世界上最出名的应该是金童Zecks带领的Owls That Fly at Dawn,1周之内在北美最强的BG9打到2300+,想也能想到这种组合的威力,他们的组合进一步的把4DPS的理念极限化,双术士/暗牧/盗贼/德鲁伊,10秒钟之内杀掉对方战士经常出现,强大的DPS、CC使得对方根本无暇威胁本方成员。 第二种是以战士萨满为核心的4DPS,目前世界排名第一的Trounce就属于这种类型,战士/萨满/骑士/术士/法师,术士和法师的CC+封魔法术几乎可以让对方20秒内失去所有治疗,而风怒支持的战士和一个一直在Spam lighting ball的萨满足以杀掉任何人。 总之这类队以超高DPS为最显著的特点,续航能力差,一旦在开始阶段没有能够给予对方足够大的压力,单治疗的劣势就会暴露出来。还有一些其他的变种,但总的来说是以这两大类为主。 3、3治疗 常见的为双战士加骑士/牧师/萨满,或双骑士/萨满,前者更具威力。双风怒战士在没有干扰的情况下的可怕不用我多说了……我们的530韧性牧师曾经被瞬间打掉超过1w2血,大概在3秒之内。这种队续航能力超强,3治疗使得2个战士几乎不可杀死,唯一战胜这种队的方法是通过良好的走位,控制和目标转换,突然击杀对方。 2100以下rating中这样的队几乎是难以战胜的,但是一旦超过2100rating,随着对手装备和水平的提高,上面2种组合都能对这样的队造成杀伤,尤其是4DPS队。 4、加入盗贼的标准组 这是我们队用的阵容,战士/骑士/牧师/法师/盗贼,盗贼优秀的干扰和抗干扰能力使得他自己一个人就能牢牢控制住对方一个目标,配合上战士和法师,被集中攻击的目标几乎不可能移动。装备好的盗贼可以在完全的火力集中下存活至少20秒,从而降低己方治疗的压力。但是相比起标准组,没有萨满也使得战士的攻击力下降,而且只有2个治疗也是弱点
法师在5v5中的位置 其实非常简单,主要的CC和辅助DPS,但是难就难在什么时候CC,什么时候DPS。 一般来说,做为法师应该在整场战斗中确保对方有一个人被变羊,其余时间DPS,在关键时刻对对方主要治疗封魔。 但是这并不是说,在你一个冰球马上出手时取消它,然后去变羊因为你看到羊起来了,我看过公开发布的所有法师竞技场录像,很多法师整场几乎没有出手过1个冰球,整整一管蓝全用来变羊了,那样的话和4V4有什么区别?我刚开始时也是这样,Spam的变羊并不会对你的队伍有质的帮助,反而是使你在需要变羊时,发现你的目标免疫了。变羊的目的是干扰一个目标,在5v5中,不是良好的配合或打到后期的战斗,不要期望你的变羊能持续5秒以上,新的徽记使得任何职业都能解羊,牧师的Dispel使得你的羊即使加上侦测魔法,也会一下被解掉。 变羊是为了暂时性打断目标的行动,给己方的战术实施创造机会,或者关键时刻对队友的保护。在很多情况下,你完全可以不变羊而是去DPS。比如我们遇到一只标准组的队伍,我们选择合击对方的牧师,那么在开始阶段,你应该试图去控制对方的法师以避免他干扰战士和盗贼,在一轮合击后,牧师血量偏低,骑士开始别无选择的spam大治疗,你封掉骑士,而这时法师也应该被你变了3次羊,无法再变了、你可以选择变萨满,因为这时萨满会放弃DPS转而治疗,也可以选择集中攻击牧师,我的选择是集中攻击,水元素Nova后的冰箭+冰枪+火冲+水元素冰球能够在3秒内输出6000~7000伤害,即使考虑到牧师的天赋,也应该有接近5000伤害。3秒内一个萨满能够输出的治疗绝不会超过5000,你的战士和盗贼只需要少量的DPS就足以杀掉这个牧师。当然不是所有情况都这么简单,骑士的封魔时间稍有错误就可能是这次合击前功尽弃。而且要考虑到对方法师和战士对自己的影响,在另一个稍有不同的情况中,我就会选择变羊,比如骑士并没有没成功封魔,萨满和骑士一起在试图给牧师加血,那我可能会选择轮流变他们2个人。变完一个,数1、2、3,再变另一个,即使这个过程中有1、2个治疗出手,你的战士和盗贼所造成的伤害也是客观的。如果骑士没有无敌。那么基本上这个牧师就死了。 废了这么多话就是想告诉大家,法师要能够冷静的判断场上形势,在控制和输出中做出选择,一场胜利就是由无数个选择堆积而成的。 法师的天赋 主流的天赋其实就3种: 1、17/0/44 接近一半的法师使用这个天赋,非常好的天赋,亮点在于强化反制。44点冰系天赋使得法师的伤害和存活能力都大大提高,美中不足的是15点几乎被浪费在出反制的过程中,而冰系又必须在几个非常诱人的天赋中做出选择。 2、0/7/54 用的人不多,但是我建议所有韧性超过300的法师都应该换成这个天赋,这个天赋使我可以在竞技场中使用火甲,-对方5%暴击几率相当于额外给你提供了若干韧性,我现在的装备401韧性,-10.17%被暴击几率,那么加上火甲就是-15%。战士们,尤其是在当今锤系战士一统天下的情况下,偷偷的把你的暴击-15%,然后可以去哭了,更不用说额外得到的3点暴击和10%眩晕几率。当你的牧师被严重干扰,无法帮你驱散自由祝福的时候,一次晕眩能让身后追你的战士和盗贼哥们儿郁闷半天。更加让俺心动的是54点冰系允许我点出节省15%魔耗,要知道这对法师来说有多么重要啊!晚15%的时间没魔,就意味着N个变羊+N个冰球啊,以前我在对上标准组时,基本上对方死第一个人之前我就没魔了,但现在我可以顽强的挺到对方第二个人倒下。看起来只有短短几十秒,但是关键时刻一个变羊/反制/冰球就可能带领你的队伍走向胜利。虽然这个天赋放弃了强化反制,但是谁说法师一定要提前反制呢?你骑士总不能不唱加血吧,只要你敢唱,我就敢封。我两周前洗的这个天赋,平心而论,我非常喜欢,但是也有一点问题就是当地图比较狭窄或者走位失误使得你无法甩开战士/盗贼时,缺少了冰甲降低对方攻击速度,掉血确实比原来快,所以我不推荐任何装备不好的法师用。 3、33/28/0或33/0/28 我把这两种放在一起是因为这两种都是为了以AP+POM最大化瞬间伤害,无非就是冰系多个冰箱保命,火系伤害更高点。这种天赋我个人认为只适合4DPS组,只有这样的组才会值得你放弃控制和存活能力去追求超高的瞬间伤害。 这3种天赋各有千秋,即使我强力推荐第二种天赋,大部分顶级队伍的法师仍然选择的是17/0/44,所以因人而异
责任编辑:梁璠
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