GF终于打开了竞技场之门,,在开始的这一周内每天也有去打竞技场,虽然战绩并不是特别好,不过我们队伍的组合也并不是非常的完善(我是猎人,郁闷的说~)2v2战绩只是达到了1700+,3v3也是昨天刚刚到达1720+的,,战绩平平不过希望大家不要取笑我,在这里只是想说一下在这一周内对竞技场中各个职业的一些看法和观点,如果不对还希望大家能够纠正。
切入正题
战士:战士这个职业毫无疑问的是竞技场最热门的职业,也是3v3,5v5中核心的主要人选之一,所有的战术基本都是围绕战士展开的,因为怒气系统的问题,战士就是一台伤害机器,再加上板甲,血多,通常是非常难缠的角色,开始2v2的连败也让我们头疼的很,但是后来的3v3却另辟蹊径,发现在3v3的强大dps压力下,战士也并非那么抗打,也就是说秒战士也是可行的办法之一,一旦有战士的队伍战士倒下了那么这个队伍基本就费了,但是现在是竞技场初期很多人可能想不到我们的第一目标是战士常理却是都应该是治疗的,也许以后这个打法就不会这么顺利了,但是不管怎样,自从这周开始使用这个打法之后对战士+骑士/或者其他治疗的胜率得到了质的提高,打法总的来说就是看对于治疗的控制和强化反制(建议fs强化)或各种沉默法术的应用,不过战士的致死打击+拦截+复苏之风让战士成为了能给对方制造对大压力的DPS职业,同时也是机动性最强的职业(没错,对战时机动性最强的是战士,不是贼)
骑士:和战士的组合也算是老牌组合了,同样的,很多人也都先入为主的认为骑士甲多又有无敌上来先打骑士会吃亏,对没错,2v2的时候上来打骑士确实会很尴尬,很被动,倒不如打战士,因为骑士并不会给你带来什么伤害的压力,但是在3v3中如果你的队伍拥有法师和牧师,那么骑士会非常尴尬,无敌的驱散+强化反制会立刻让骑士不知如何是好,作为没有瞬发HOT的职业这时候想要同时保全战士和本身就很难了,保护祝福?牧师可以驱散,法师甚至可以偷取,总的来说能迅速逼迫骑士出无敌那么得胜的机会就大大的提高,逼出来之后就可以立刻转移目标攻击他们的DPSer或者战士了,具体的情况就需要当时看清状况迅速做出判断,据说下一个版本神圣qs要进一步的遭到Nerf,相信到时候战骑组合将会变得比现在容易战胜。
牧师:2v2得牧师和3v3得牧师都是非常脆弱的存在,所以我们遇到ms+dps的组合通常也是先杀ms得,只有较少情况控制牧师杀dps,如果是戒律牧师的痛苦压至帮助你顶过最危险的时期的话,牧师在某种程度上而言是比骑士更强大的存在因为戒律的输出也是相当可观的,相信在2.3之后的治疗30%转化法伤竞技场8成将都是戒律牧师,不过AM+SS得DPS队也是比较强悍的,但是说起来我和五根的配对的时候并不怕这种组合总的来说胜多负少,倒是我和FS搭档的时候,AM+ss会让我们队得fs相当尴尬,再加上MS得大驱散能驱散无敌/冰箱等救命技能,会让别人非常头疼,不过作为一个牧师,自保还是第一位的,可以多练习下绕柱子,韧性最好超过300,因为300是一个临界点,因为只有你的存活才能保证队友更好的存活/输出,(Ps:五根和我搭配的时候基本也是先死掉^^,am确实很显眼呢?)
法师:强大的控制技能,强大的生存能力,强大的逃脱能力,总的来说法师站在竞技场控制职业的顶点,冰法急速冷却2胖子,胖子的控制能力和伤害都很可观,奥法...相信我,别让奥法活下去,他这能爆死你,不过不管什么法师也并不影响你将它作为第一攻击目标,能迅速逼法师冰箱也是战略上非常成功的一点,因为在接下来的30秒将会是法师最脆弱的30秒,出来之后集中火力猛攻他是非常不错的选择,而且说实话法师和骑士都有个坏习惯就是觉得冰箱/无敌之后就高枕无忧了,不要忘记牧师的驱散,我们经历过无数次这样的成功了,昨天就是最好的例子,来自地狱的2冰F+1戒M(他们真得很强的,至少胜率在那里摆着)打我+五根(韧性才27...)+FS,真得能做到杀掉ms的同时也让两个fs不得不冰箱,虽然用掉了狂暴,但是收效非常好,3v2的场面毕竟是和都死掉一个人不可同日而语的,不过法师在过来之前一定要和同伴交流好,如果有奥法的话,建议一定速度杀掉奥法,因为奥法的伤害非常惊人,但是生存能力比较弱这是致命的缺点。
猎人:目前猎人在竞技场地位很低,盲区距等各种原因造成的,但那都是客观理由,猎人重要的就是做好自己的任务,2v2中兽王猎人18s强大的反控制将会最大化你的dps大大减少队友的压力,在那段时间可以不受控制的速度rush一个不会出现1v2局面,当然遇到兽王猎人的2v2队我们也会选择rush猎人,这时熟练摆脱纠缠运用陷阱并速度打掉他们的一个人就成了取胜的关键,陷阱本身是被动控制技能但是让你或队友站在那其上行输出/控制,那么陷阱则会就变成了主动控制技能,3v3中猎人是毫无疑问的配角但并不影响猎人成为优秀的DPSer,我们的3v3配置是FS+LR+DZ,确实可以做到上来闷+羊+致盲的时间内rush战士,5v5的战斗让开局秒人变成了不可能实现的任务因为任何一方先冲过去攻击都会变得更被动,固5v5将会变成如假包换的消耗战,这时拥有强化抽兰(30%防驱散),群体诱捕,最远距离沉默和连击之后最长沉默时间(驱散4s+沉默3s,7s的时间对治疗来说是致命的)的猎人变成非常优秀的辅助职业,相信2.3之后1m盲区的猎人可以更好得完成5v5中远程狙击手的工作。
而刚才以上的5职业是现在5v5中开始兴起的新组合,因为MS+QS+FS得驱散,可以解对方魔法/诅咒,这让ss这个英雄职业的位置可以由猎人代替,因为在群P中诱捕可以发挥巨大的作用,而在消耗战中带蝎子+强化抽兰的猎人可以让对方的qs,ms非常头疼,蝎毒叠5层之后可以非常好的保护蝰蛇效果,如果是在刀锋山桥上对决的话,猎人的41m沉默更是可以发挥决定胜负的作用,5v5谁先损失人,谁就非常非常被动。
接下来介绍另外几个职业
术士:术士可以说是一个英雄职业也一点也不为过了,现在竞技场的术士大部分都是吸血天赋如果不集中火力你会发现打得还没他恢复得快,dot的瞬发,甚至跑路的时候也能给对方挂dot让人头疼得很,尤其是刀锋山3v3得术士,简直是可怕得很出来给你一个dot立刻躲起来让人头疼不以,可以说保护好术士的情况下,你们的三个人都是由他一个人所杀,但是奇怪的是,3v3,和,2v2,中术士的境况是截然相反的,我们队2v2中遇到ss可以说是非常不怕的,因为就算是恶魔术师也好,术士始终是一个很脆弱的职业,想要rush他并不是很难的任务,而且ss并没什么反控制技能,一旦被集中火力,也并不能像fs,qs那样自保,甚至不能像猎人开了狂暴赶快跑,即使跑的过程中会死掉,但是术士如果种了减速效果,就只能挨打,这是一个非常尴尬的局面最致命的其实是痛苦术士虽然dot多多但是爆发力不足,如果对方rush的话怕dot还没发挥全部威力自己就倒下了,但是术士的强大需要对有的支援才能最大化,正如我前面所说,保护好术士,那么他会帮你完成3人份的工作而我接下来要介绍的就是2v2中术士最强的队友。
德鲁伊:如果说2v2的话,那么德鲁伊就是除了术士之外的另一个英雄职业了,为何如此说,强大的控制技能,缠绕,飓风(虽然飓风时间短,但是却是不折不扣的主动控制技能),强大的逃脱技能,强大的治疗能力,真得让,术士+德鲁伊,超越,战士+骑士,成为2v2最强大的,因为组合其大多数治疗都是瞬发hot让想要沉默他都变得很难,而且这样的顺发hot技能让其可以很好的完成治疗队友的同时最大可能的躲开对方的吟唱技能,更别说fs几乎完全不能控制德鲁伊,不能冰,不能羊(变形之后的解除定身法术,实在逆天)被围攻后变熊超强的抗击打能力让单体dps做掉德鲁伊变成了痴人说梦,2v2,术士+德鲁伊的组合只要2人手法适当,就简直是难以战胜,另外德鲁伊的持续净化毒的技能让猎人的蝎毒+蝰蛇的战略办法很容易被破解,还有自然迅捷和激活...,续航能力可谓治疗职业中的最强,而恢复德的瞬间治疗量也可以说是治疗职业中的最大,上来还能潜行,在2v2中行他的对手非常非常被动,也许德鲁伊该被Nerf了。
盗贼:现在盗贼也许该被称为潜行者,说起来盗贼和术士在2v2和3v3中有几分相似,虽然1v1或野外来说盗贼可以说是当仁不让的王者,强大的伤害能力及手法达到一定程度后让对手始终处于被控制的状态,可说起来2v2中盗贼却不能发挥出他们最大的威力,导致这个状况的最大原因就是作为盗贼的队友的保障程度非常低,毕竟战斗不是一个人的想要取胜就要很大程度的保全队友,可盗贼本身也是一个很脆弱的职业一旦暴露目标被集中火力,死亡是一件很迅速的事情,毕竟2v2不是1v1,想要在围攻状态下逃脱恢复非常困难,即使你逃脱了则队友面对的压力会变得异常巨大,但是3v3中盗贼却会发挥决定胜局的作用,就像奶油和Ming得视频中,盗贼再刀锋山此类图的机动性无与伦比,而且混战中去控制对方的治疗和FS之类职业,会让他们至少废掉一个徽记,我们前一阵子的3v3队的队友就是盗贼,闷棍+致盲+消失之后强闷的应用让我们速杀对方战士变成了可能,我们速杀战士时治疗职业无暇顾及DPSer(比如法师),匕首的绞喉+斗篷的存在就会让FS不得不冰箱在这时把握住机会转移目标速度杀掉一个那么胜利就基本有了保障。
萨满:萨满的地位现在应该说有点鸡肋,这么说是因为SM虽然可以在战斗前准备好各种棍,但棍毕竟不能跟着你跑,而且毫不夸张地说锁甲的萨满如果没有强力装备支持则是目前治疗职业中最脆弱的,我们遇到萨满通常将其作为首杀目标,不过萨满也有他们的优势,本周我遇到萨满的队伍输掉的几次,让我见识到了元素萨满在目前法伤装容易入手的前提上伤害能力是多么强悍,兽王猎人的宝宝竟然能被他两下作掉,对于兽王猎来说宝宝得倒下基本就被废掉了内功一样,另外就是开嗜血的RUSH流,他们经常都是想也不想就冲上来打,会打得我们措手不及,而且根基能够吸收/免疫一些技能,让法师连续两次变羊萨满变得很困难,以及20秒一次的打断魔法使得萨满+术士的组合也是现在我们遇到的胜率不高的组合之一,因为总是被他们打得不知该上来先杀谁,不过下一个版本的萨满应该会经受一次Nerf的劫难,相信到时其主要作用变成了驱散和打断,这样在下一个版本中萨满的位置很可能被猎人代替,奥术射击的6s(强化5s)造成伤害同时驱散对方的buff(保护祝福之类优先驱散),而且不受根基图腾的影响。
以上只是个人在竞技场刚刚开打了一周后各个职业的一些看法,如果有不对的地方欢迎大家指正,只是想抱着和大家分享经验的态度来交流,相信以后竞技场将会演变出更多多元化的发展趋势,每个职业只要能认清自己的不足,去研究弥补这些不足都有很大的空间去发挥,而且下一个版本也将使很多职业Buff/Nerf的新阶段,到时候各职业定会进入群雄逐鹿的白热化阶段,不管怎样,可贵的都是坚持,希望以后能在竞技场与你们相遇。
作者:im_rukawa








