约格萨隆在线修正
对约格萨隆遭遇战的特别元素我们做了一个额外的改动。战斗激活后,对心智少于30的玩家有一个隐藏的保护——约格萨隆不会对其施放精神错乱和心智顽疾。由于心智顽疾有一个缓慢的弹道速度,而隐藏保护又需要1-2秒的时间来生效,过去这还是可能会对30心智的目标玩家造成致命打击。
为了解决这个问题,我们正着手把这个极限提升到40心智,并增加心智顽疾的弹道速度。要注意的是,法术的施放频率不变,而心智的净损失还是一样的。这个在线修正只是平均下团队随机中到该法术的玩家,修正意味着精神错乱和心智顽疾依然可以将玩家的心智降低到40以下。假如某玩家还有41点心智,那他就是一个有效的目标,被精神错乱命中后将会只剩余32点心智。(9%)
副本容量的更新
我们意识到由于副本上限而使得玩家进入不了副本的问题。如此,额外的副本也没办法发行了。这个上限的存在只是短期性的解决办法——保证那些正在副本里游戏的玩家,其游戏的流畅等等,阻止过多的副本同时被激活。我们现在正致力于寻找更好的解决办法来确保当玩家们想去副本时,不会存在进不了副本的问题。
这种情况的解决方法之一,我们正改变我们的硬件设置,即可以让更多的副本来被激活而又不影响当前副本玩家。硬件的更新是一个复杂又要求精细的过程,在其正式运用前还需要广泛的测试。我们可以向诸多玩家保证,这个问题目前是我们的头等大事,我们正努力尽快解决它。
关于此问题的进一步信息和更新我们会同步地给大家提供。感谢大家的耐心。
世界首个“他以你的血泪为食”成就由Method达成
几个小时之前,Method完成了25人阿加隆的击杀,并且在遭遇战中无一人死亡,达成了“他以你的血泪为食”的成就。祝贺他们!

近期游戏内修正
以下是我们对游戏内近期的一些修正改动,请注意有的改动可能需要等待到该区服务器重新启动时才会生效。要观看之前的游戏内修正,请访问:https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17631614070&sid=1
07/01/09 ·米密隆的遭遇战中,P2技能极速射击与P4技能手持脉冲将不再对法术读条造成延迟。
活体炸弹的BUG?! (某玩家)活体炸弹现在可以作用于多个目标,而文字说明依然是单体目标,我想知道到底是哪一部分需要被修正的? 螃蟹:活体炸弹作用多个目标不是BUG,这个是我们正尝试对该技能进行的有意改动。我们在后面会对这个文字说明部分进行更新来反应出作用多个目标的效果。
作者: Gideon发表于: 2009-07-02评论数: 4
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阵营转换服务的问与答 响应玩家们的要求,我们正在制定一项新的服务——《魔兽世界》将会允许玩家从他们己方阵营向敌对的联盟或是部落阵营进行转换。(Gideon:老外也很有爱嘛,不过就不怕加大鬼服的存在率?)依然还有许多功课以及一些细节要去完成,基本的意见是玩家将可以利用此项服务在同区上从一个已知人物转换成一个敌方阵营、属性相当的人物。那些已经达到人物等级上限、建立人物也已达到上限的玩家,他们的朋友已经不止一次地要求这项功能的展开了,我们很高兴地宣布让大家知道,我们已经离推行这个功能很近了。
如同所有我们曾提供的功能和服务,我们打算以一种不会对现在各区服务器造成什么影响的方式来合并这个阵营转换服务。至于何时、如何来完成阵营转换,这个肯定有许多规则包含在其中。在正式展开这个功能之前,我们还需要花必要的时间保证其不让玩家们失望。我们将更详细的一切开发进度记录在http://www.WorldofWarcraft.com上面。与此同时,我们希望让玩家们知道在这个功能开启之前,它还需要大量广泛的内部测试,大家也许会在公共测试服务器的测试调整上看到很多关于这个服务的调整说明。
Q:我们是否可以在同阵营内切换各种族? A:不行。玩家只能切换到对立阵营的某个种族。
Q:我可以自己选择想要转换的种族么? A:可以,不过你只能选择你已经拥有该职业的一个种族。比方说如果你之前玩的是一个人类圣骑士,那么你只能选择一个血精灵圣骑士去进行转换。
Q:切换阵营要花费多少? A:这个待定。
Q:我切换回原来的阵营但是能否换成另外一个种族呢? A:不行,之前是什么种族,切换回来还是那个种族。(Gideon:暴雪还知道不能数典忘祖的道理啊- -)
Q:荣誉、装备、坐骑等其他东西是如何进行转换的? A:过一段时间我们会尽快给出更详尽的答复,我们想尽可能好的把这些东西反映在转换过去的阵营上。
Q:多久时间能进行一次阵营的转换? A:关于这个还没有确定下来,当然我们会限制玩家改变其阵营的频率。
Q:这个阵营转换服务会如何影响服务器中部落与联盟的平衡呢? A:就如何提供这个新服务并保持该区双方阵营平衡的问题上我们一直慎之又慎,不过目前我们还没有太多详细的情报给大家分享。
一个新特性加入到这次调整中。玩家可以延长你副本重置CD的时间,多延长一周。这样对那些想开荒特殊BOSS的公会来说无疑是个福音。玩家有一周更多的时间来专心开荒一只王而不用去清理前面的“垃圾”。


石头看守者碎片任务奖励和成就
有可能的话那些提供石头看守者碎片的任务,其原来是以按获得碎片的数量来衡量的成就将会改为通过拾取碎片来获得。是的,成就的文字在将来我们也许会随着更新一起改动,但我还不确定这个到底是否会发生。
战士 战士机制 正如我已经阐述过的,战士有一些机制将会有所改动。英雄打击就是其中之一。
工程改动的更新 ·世界放大镜:冷却CD从1小时改为15分钟。 ·心灵放大器:这个饰品加入了一个被动的45耐属性。 ·硝化甘油推进器:增加了一个被动的24点致命一击属性。 ·炸弹腰带:冷却CD由10分钟减少到6分钟。
征服之岛的改动 以下改动是近期加入的,已在测试服务器上激活: ·玩家从减少所有下落伤害的弹射器发射出去之后将会获得一个新的BUFF。
我们准备将下列征服之岛的改动放入到下一个测试服务器调整中: ·增加剑刃投掷车的伤害 ·增加所有来自载具和其炮塔的伤害 ·当离开武装直升机后降落伞效果结束后,玩家会获得一个新的BUFF,减少所有的下落伤害 ·增加计时时间,无人驾驶的弹射器爆炸时间由30秒增加到120秒。
作者: Gideon发表于: 2009-07-01评论数: 2
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几天前,当Exodus宣称他们完成了Yogg无守护者困难模式时,很多人对此表示质疑,毫无疑问,他们是对的。因滥用游戏Bug,暴雪Ban掉了Exodus公会,并收回了他们的成就。
而Exodus也在公开信中承认在Yogg第三阶段战斗中使用了卡怪Bug以降低游戏难度。
目前,此Bug已经惨遭暴雪HotFix。

Offense: Abuse of Game Mechanics Details: Circumvention of normal combat mechanics to defeat the Yogg-Saron encounter inside the Ulduar raid instance. 进攻:游戏机制的滥用 细节:以普通战斗机制的欺骗来击败在奥杜尔副本里的约格萨隆
In our many attempts at trying to figure out a way to defeat Yogg zero watcher, we found a way to use bugged game mechanics to make phase 3 easier in zero watcher then one watcher. 在我们诸多次0守护者的尝试中,我们发现了一个利用游戏BUG的机制来过掉0守护的P3,这甚至比1守护还要简单。
The bug is when someone is left inside the brain room of Yogg-Saron, they can still get aggro on the adds that spawn in phase 3. That means if you have someone getting healing aggro in the brain room, they will get aggro on the adds, which cause them to evade in place and allows for all of your raids dps to be focused on Yogg. BUG就是说找某个人留在约格萨隆大脑内部,他们依然可以吸引到P3出来小怪的仇恨。这就意味着如果你让某人留在大脑的房间里进行治疗获得仇恨,他们将会吸引住小怪的仇恨,这样团队其他人可以忽略掉跑位从而集中火力DPS在约格身上,而不是小怪。
We discovered this mechanic on a wipe, and decided to see if we could actually get it to work. The first attempt after that wipe, we realized it worked, and went with it and killed it on that attempt. 我们是在一次灭团后发现这个机制的,我们后来决定尝试看看其是否有效。那次灭团后的第一次尝试,我们意识到这个机制是起作用的,所以那次尝试中我们便干掉了0守护者的约格萨隆。
作者: Gideon发表于: 2009-06-30评论数: 6
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物品:一般 物品买回特性的修正 ·一旦玩家在物品上附魔或是打孔,物品买回时间现在将终止。当玩家试图附魔或添加别的物品到装备上时,现在会碰出确认的对话栏,让玩家可以最后再重新考虑一次。
新地下城拾取特色 ·玩家将可以和团队其他成员或是队员——一起参加了BOSS击杀的人交易灵魂绑定的物品。这个系统有点类似物品买回系统,可以让玩家在2小时内交易一件被拾取后绑定了的物品,而玩家对该装备进行附魔或是打孔时将会有对话栏碰出以进行最后的确认,确认后该装备将自动失去被交易的能力。
死亡骑士 鲜血 ·鲜血打击:这个天赋现在对鲜血打击增加5/10/15%的伤害,而不是15/20/45% 。 ·邪恶虫群:天赋被重新设计。对附近目标不再造成伤害,当你的死亡缠绕造成伤害时,目标将受到持续10秒的周期性伤害,伤害值相当于死亡缠绕造成伤害的20% 。这个伤害累积效果类似点燃和重伤。
猎人 ·威慑:这个技能现在可以让猎人招架法术和来自面前及背后的攻击。有了一个新的法术视觉效果。
法师 火焰 ·火焰增效:除了现有效果,每当点燃造成伤害时,这个天赋使得法师有33/67/100%的几率获得2%的基础法力值回复。
圣骑士 ·审判:这类攻击有一些被视为远程攻击,有的被视为近战攻击。它们现在统统地被视为近战攻击,不可躲闪、招架和格档。 ·正义之怒:不再有持续时间和剩余时间,直到取消或是圣骑士死亡。当圣骑士切换不同天赋时也将取消 ·复仇圣印和腐烂圣印:被重新设计,现在造成更多的伤害。一旦圣骑士对其目标叠上了5层该圣印,圣骑士每次攻击都会造成相当于武器伤害33%的神圣伤害,致命一击时造成2倍的伤害。另外,DOT效果现在被视为一个近战攻击,而不是法术攻击。
防御 ·炽热防御者:被重新设计。任何对35%HP圣骑士的伤害或是将圣骑士的HP打下35%的部分伤害将会降低。降低的部分只是那些将圣骑士的HP打下35%的部分。(比如:一个50%HP的圣骑士被打掉40%;最开始15%部分的伤害为正常值,而接下来25%的伤害将会降低)另外,能击杀圣骑士的攻击都将失败,这个效果是2分钟的CD,击杀圣骑士失败将会使得圣骑士回复其最大生命值的10/20/30% 。
惩戒 ·十字军打击:伤害减少到75%的武器伤害,以此来符合新的4秒冷却CD。法力消耗减少到5%的基础法力值
战士 狂暴 ·热血涌动:猛击现在是瞬发。
防御 ·挫败:武器伤害增加到60%,对目标每次破甲加成增加20% 。 ·盾专精:现在每一次格档、躲闪或是招架提供5点怒气。
专业 工程 ·增加一个新的头盔附魔——心灵放大器。(Gideon:记得以前黑石深渊小怪有掉落世界放大镜的图纸=.=)这个可以使得工程师能控制其他人形目标。这玩意的使用也有一些限制:不能在竞技场中使用,有一定几率作用在自己身上,不能和其他头盔附魔叠加,使你的头盔看上去很时髦。 ·钴蓝破片炸弹现在能使3码半径内的敌人瘫痪,同时新增了很短的读条时间,不过现在这些炸弹可以在移动中使用。这个改动适用于所有已经制造出来的炸弹,同样一套材料能做出3个这样的炸弹。 ·工程师学会了制作可携带的虫洞制造器,通过这些虫洞,工程师们可以轻松地穿梭于诺森德。这个虫洞可以让工程师穿梭诺森德任意一个位置,当然某些位置可能相当危险。 ·新增一个修理机器人,这个机器人被命名为吉夫斯。它可以用来出售垃圾、买卖商品,修理装备等。工程师们可以通过它打开银行。吉夫斯机器人使用后不会被摧毁,通过预约按钮,每小时可以召唤它一次。这个机器人的图纸据说藏在另一个机器人身上的某个部分,希望有一天工程师能找到它。 ·减少了机械幼龙的冷却时间和制造材料,但是它还是不能在竞技场中使用。
作者: Gideon 译发表于: 2009-06-29评论数: 3
Patch 3.2 BOP(拾取后绑定)物品可交易
在最近的PTR patch中新添入了一个很棒的设定,根据界面文件和一些游戏内测试,玩家们现在可以和团队中其他成员——必须是参与了BOSS击杀的成员,交易BOP物品。这个改动将会降低GM每天的工作量了。
·拾取物品交易时间剩余“你可以和符合交易条件的成员交易这件物品,在接下来的OX分钟内有效”

约格萨隆0灯世界首杀——Exodus
6.26,Exodus完成了奥杜尔最后不可击败的困难模式:黑夜里的孤独(25人)!祝贺他们。
如大家所猜测的,约格萨隆最困难的模式其额外掉落的物品一点都不比米米隆的头来地逊色。


DK坦克的削弱
螃蟹:我们并不是要让所有DK坦克有同样的耐力,或者DK坦克有着和其他坦克职业同样的耐力。我们希望冰霜和鲜血天赋的选择更有趣一些,而不是仅仅当个花瓶。 同样地,如果团队选择一只死亡骑士来坦克而不是野德,我们希望整个副本表现地略微不同一点,在坦克职业的选择上再艺术一些。
阿努比阿拉克!
阿兹欧-奈幽是个挫折没错,不过阿努比阿拉克又回来了!(Gideon:不死小强么- -~)在早期的5人副本中玩家们会遇到这场堪称史诗级别的战斗。尽管这个战斗目前看起来没有任何的模式,但公平来说我们可以设想到阿努比阿拉克会在战斗中将开启3.2新添入的技能——冰霜地穴君主模式。
作者: Gideon发表于: 2009-06-26评论数: 6
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基于玩家反馈和测试,我们将在下一个测试服务器改动时对征服之岛进行若干项改动。 ·增加所有大门的生命值,从300,000上升到600,000。 ·增加所有的援军数,由200上升到400。 ·增加守门将军的生命值和伤害值。
盐爆炸弹 ·减少载具所造成伤害的范围。玩家伤害以及载具伤害现在是10码。 ·大型盐爆炸弹在拾取后20秒将会自动消失。
刀刃投掷车 ·减少刀刃冷却CD,由1分钟减少到30秒。 ·减少移动速度。
粉碎者 ·石头猛掷和冲压效应不再共享一个CD。
要塞加农炮 ·修正了加农炮伤害比预计要高的BUG。 ·现在点一台被损坏了的加农炮可以修复它,这个修复需要耗费8秒时间,可以被打断,和PVP开旗类似。
载具工程 ·生命值明显增加。
近期游戏改动 ·米米隆困难难度的遭遇战有了以下改动: 火焰的伤害减少,从“紧急事件BUFF”中获得的伤害和生命略微降低,英雄模式里紧急救火的中的警报器技能减少,这个技能不再施放于普通模式的困难难度,2阶段中的炽热波减少,1阶段的粒子冲击伤害也减少。
职业问与答:死亡骑士 嘉宾是螃蟹和开发团队 Q:就目前看来,死亡骑士要如何融入更大的环境中去?你们对此有什么看法?
螃蟹:死亡骑士是目前唯一的英雄职业,这意味着他们被设计成游戏里最好的职业。不,不,我的意思是说,死亡骑士是一个反魔法的坦克,这意味着团队更多地会让死亡骑士去坦克海度斯,而不是帕奇维克。 玩家们现在看起来很享受死亡骑士的坦克,DPS,以及PVP能力,我们认为开发团队还有其他的设计工作要做,而不是仅仅提升死亡骑士的什么能力。一些玩家很喜欢符文和符文能量的机制,我觉得可以公平地说,死亡骑士这个职业要玩好也需要不少的技术。在死亡符文和其他各类冷却CD之间,存在着许多机会,当然也存在着按键选择不恰当的问题。我们不止一次地问过我们自己,死亡骑士是否设计地过于复杂了——也许玩家可以利用3个符文系统而不是6个就能完成90%的设计——不过我们一直没有改变这个数量。
3.2里,我们想稍微冷一冷死亡骑士的AE伤害以及防御冷却CD。作为一个近战职业有强大的范围伤害能力这个没有什么问题,但不应该超越战士、盗贼和增强萨满太多。原罪之一就是邪恶虫群,我们正考虑将之改为单一目标。我们也可能将亵渎分成2个作用部分:1个PVP的诱捕效果,1个PVE的自我伤害型的BUFF。我们还考虑转移天灾打击和冰霜打击一部分伤害给鲜血打击,详细的改动我们之后会有所透露的。
Q:与其他所有职业相比是什么使得死亡骑士变得如此独特?
螃蟹:死亡骑士的资源系统是非常独特的。死亡骑士不可能完全耗尽其资源。事实上,其整个循环本来可能会很枯燥乏味、很普通,直到我们提出了死亡符文的概念。
死亡骑士既可以打出漂亮的近战伤害,也可以比其他近战职业打出更多的远程伤害,而死亡骑士3系天赋都可以造成大量的非物理伤害。死亡骑士还有许多不长不短的冷却CD技能。这意味着他们在一场战斗中可以多次使用这些技能。死亡骑士不需要一个很专注的坦克天赋树。鲜血、冰霜或是邪恶的死亡骑士都可以作为坦克,根据BOSS遭遇战的不同,每一种死亡骑士都会被需要到。
Q:你们对当前死亡骑士双持的有效性持什么态度?有什么改进计划吗?
螃蟹:这是一个有争议性的话题。我们意识到许多玩家对双持并不感兴趣,而其他玩家喜欢这类更快速的打击。我们设计的初衷是,双持只是一种选择,而不能决定一切。
Q:在将来死亡骑士会添入类似致命打击的能力吗?
螃蟹:这个问题的答案有2个部分。第一个是我们现在有认为说死亡骑士需要更多额外的PVP能力吗?答案是不需要。死亡骑士已经很露风头了,PVP方面再添加什么容易超载。另外一个部分更多的是关于哲学上的,致命打击是不是PVP的主宰?
作者: Gideon发表于: 2009-06-25评论数: 23
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补丁更新
官方正式补丁已经略微更新 死亡骑士 ·鲜血瘟疫:伤害增加了15% 。 ·鲜血打击:从目标身上每点疾病所获得的伤害加成增加到25% 。 ·冰链:减少移动速度95%,而不是100%,这个主要效果的变动在于中了冰链的目标不再需要重新发起一个再次移动的指令。 ·冰霜热疫:伤害增加了15% 。
世界环境 ·诺森德的儿童周已经到了达拉然!玩家可以在日暮区找到相关的更信息。 ·所有主城开启新的传送门到诅咒之地附近的黑暗之门。 ·一旦越过黑暗之门,玩家可以在命运阶梯那通过一条飞行线路直接飞往撒塔城。 ·一个新的齐柏林飞艇加入到雷霆崖,部落玩家可以轻松在雷霆崖与奥格瑞玛之间进行传输。 ·当地的邮政服务员们对每天要行走如此远的距离去收集邮件已经感到疲劳了,他们决定在风暴城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛建立大量的新邮箱。 ·达纳苏斯的Matias通过给玩家修装备赚足了本钱,现在他购买了一块铁砧。
徽章奖励 Patch3.2中掉落的徽章(胜利徽章吧)将可以换取245等级的物品。
专业 各制造业在3.2可以做出新的245等级的装备。详细信息可见http://www.mmo-champion.com/,以下为皮甲部分(应该是制皮做的):




作者: Gideon发表于: 2009-06-24评论数: 11
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T9套装加成以及圣物、神像 死亡骑士 ·死亡骑士T9近战DPS2件套加成:你的鲜血打击和碎心打击有几率使你获得额外180点力量,持续15秒。 ·死亡骑士T9近战DPS4件套加成:你的冰霜热疫和鲜血瘟疫有致命一击的几率。 ·死亡骑士T9坦克2件套加成:减少黑暗命令的冷却CD2秒。 ·死亡骑士T9坦克4件套加成:减少无毁坚甲、吸血鬼之血和骨盾的冷却CD20秒。
德鲁伊 ·德鲁伊T9野德2件套加成:减少咆哮2秒的冷却CD并增加德鲁伊斜掠的持续时间3秒。 ·德鲁伊T9野德4件套加成:提高树皮术的伤害减免效果10%并增加撕裂、凶猛撕咬的致命一击5% 。 ·德鲁伊T9平衡德2件套加成:你的月火有几率使得其持续性伤害效果可以致命一击。 ·德鲁伊T9平衡德4件套加成:增加星火法术的致命一击5% 。 ·德鲁伊T9恢复德2件套加成:增加滋补法术的致命一击5% 。 ·德鲁伊T9恢复德4件套加成:回春术有几率致命一击。
猎人 ·猎人T9 2件套加成:减少宠物技能集中值消耗50% 。 ·猎人T9 4件套加成:增加稳固射击的致命一击5% 。
法师 ·法师T9 2件套加成:增加法师从冰霜护甲中获得的护甲值20%,从魔甲中获得的法力回复提高10%。当熔岩护甲激活时,法师可以从其精神中获得额外25%的致命一击。 ·法师T9 4件套加成:增加火球术、寒冰箭、霜火球和奥术弹幕法术的致命一击5% 。
圣骑士 ·圣骑士T9坦克2件套加成:减少正义防御的冷却CD2秒。 ·圣骑士T9坦克4件套加成:减少神圣保护冷却CD30秒。 ·圣骑士T9惩戒2件套加成:正义复仇的伤害有几率可以致命一击。 ·圣骑士T9惩戒4件套加成:增加审判的致命一击5% 。 ·圣骑士T9神圣2件套加成:增加审判的持续时间101秒。(可能是英文笔误,10秒吧~?) ·圣骑士T9神圣4件套加成:增加神圣之光法术的致命一击5% 。
牧师 ·牧师T9暗影2件套加成:增加吞噬瘟疫法术的持续时间6秒。 ·牧师T9暗影4件套加成:增加精神鞭笞法术致命一击5% 。 ·牧师T9治疗2件套加成:减少你愈合祷言法术的冷却CD2秒。 ·牧师T9治疗4件套加成:增加你治疗祷言法术致命一击5% 。
盗贼 ·盗贼T9 2件套加成:你的割裂每次造成伤害时都有几率减少你下一个技能40点的能量消耗。(Gideon:我看到了免费的邪恶攻击=3=~) ·盗贼T9 4件套加成:增加你出血、邪恶攻击、背刺和毁伤技能的致命一击5% 。
萨满 ·萨满T9增强2件套加成:减少熔岩鞭笞的冷却CD2秒。 ·萨满T9增强4件套加成:增加风暴打击致命一击5% 。 ·萨满T9恢复2件套加成:增加激流法术治疗量20% 。 ·萨满T9恢复4件套加成:增加治疗链法术致命一击5% 。 ·萨满T9元素2件套加成:增加烈焰震击法术持续时间61秒。(估计又笔误,6秒吧。) ·萨满T9元素4件套加成:增加熔岩爆裂法术伤害的时间0.021秒。
术士 ·术士T9 2件套加成:增加术士宠物技能致命一击10% 。 ·术士T9 4件套加成:增加术士的献祭、腐化、痛苦无常法术的伤害时间0.011秒。
战士 ·战士T9近战DPS2件套加成:狂暴姿态提供额外2%的致命一击,战斗姿态提供额外6%的护甲穿透。 ·战士T9近战DPS4件套加成:增加战士猛击和斩杀致命一击5% 。 ·战士T9坦克2件套加成:减少战士援护冷却CD5秒。 ·战士T9坦克4件套加成:减少盾牌格档冷却CD20秒。
T9圣物、神像 德鲁伊 ·德鲁伊T9野性神像:当德鲁伊处于熊形态,割裂和重击有几率可以提供200点闪避值,持续9秒;割碎(芒果)和撕碎有几率提供200点敏捷,持续16秒。 ·德鲁伊T9恢复神像:德鲁伊的回春术每次造成持续性治疗时,德鲁伊将有几率获得234法术强度,持续9秒。 ·德鲁伊T9平衡神像:德鲁伊的月火术每次造成持续性伤害时,德鲁伊将有几率获得200点致命一击,持续12秒。
圣骑士 ·圣骑士T9神圣圣物:圣骑士每次使用一个审判时,都有几率获得234点法术强度,持续20秒。 ·圣骑士T9惩戒圣物:圣骑士复仇圣印每次造成持续性伤害时,有几率获得200点力量,持续16秒。 ·圣骑士T9防御圣物:圣骑士每次使用正义之锤时,有几率获得200点闪避值,持续18秒。
死亡骑士 ·死亡骑士T9坦克圣物:死亡骑士每次使用符文打击时,有几率获得200点闪避值,持续20秒。 ·死亡骑士T9近战圣物:死亡骑士每次使用泯灭或天灾打击时,有几率获得200点力量,持续20秒。
萨满 ·萨满T9元素神像:每次萨满施放闪电箭时,有几率获得200点急速等级,持续12秒。 ·萨满T9恢复神像:每次萨满施放治疗链时,有几率获得234点法术强度,持续15秒。 ·萨满T9元素神像:每次萨满使用熔岩鞭笞时,有几率获得200点攻击强度,持续18秒。
副本-10字军竞技场掉落物品和奖励 若干的饰品已经(在测试服务器上?)发现了 ·10字军竞技场5人坦克饰品:每次遭受到一次近战攻击时,你将有几率获得?护甲,持续10秒。 ·10字军竞技场5人治疗饰品:每次施放一个有益法术,你将有几率获得500点法力值。 ·10字军竞技场5人法系DPS饰品:每次施放一个伤害性法术时,你有几率获得590点法术强度,持续10秒 ·10字军竞技场5人近战DPS饰品:你的每一个近身格斗或是远程的伤害,都会有几率获得590点攻击强度,持续10秒。 ·10字军竞技场25人普通模式治疗饰品:每次施放一个有益法术,你将获得每5秒回复16法力值的效果,持续10秒,最多叠8层。 ·10字军竞技场25人普通模式近战饰品:当你造成伤害时,你有几率获得“模范”效果,增加你的力量或是敏捷450点,持续15秒。触发的是你最高的那种属性值。 ·10字军竞技场25人普通模式法系DPS饰品:每次你的伤害性法术造成致命一击时,你将获得一个烈焰之尘,当累积到3个烈焰之尘,它们会释放一道垂直的火光,造成694-806点的伤害。烈焰之尘每2.5秒只能获得1次。
种族 ·斧头专精:现在影响拳套武器。
死亡骑士 鲜血 ·鲜血打击:目标身上的每点疾病能增加死亡骑士鲜血打击总伤害的50% 。 ·符文剑舞:持续12秒并消耗60点符文能量。 ·战争精英:增加总力量2/4/6%,总耐力1/2/3% 。 ·血之气息:10秒的冷却CD被移除。
冰霜 ·冰霜打击:现在造成55%的武器伤害,之前是60%,最高等级的冰霜打击现在造成的额外附带伤害是110.55,之前是120.6。冰霜打击现在可以被闪躲、格档和招架。 ·冰霜坚固:冷却CD由1分钟增加到2分钟。 ·冰链:现在减少目标的移动速度95% 。 ·冰霜灵气:现在增加耐力6%,而不是总生命值10% 。 ·北方之血:5点天赋改为3点。增加鲜血打击和并刷功能打击的伤害3/6/10%,当死亡骑士使用鲜血打击或瘟疫时,有30/60/100%的几率使得鲜血符文变成一个死亡符文。 ·巫妖之躯:持续10秒。冷却CD由3分钟减少到2分钟。 ·坚韧:增加从物品中获得的护甲值2/4/6/8/10%,之前是3/6/9/12/15% 。 ·萨里安的威胁:当双持时,你的死亡打击、泯灭、瘟疫打击、鲜血打击和冰霜打击有30/60/100%的几率使得你的副手武器也会造成伤害。
邪恶 ·天灾打击:造成40%的武器伤害,之前是45%,最高等级的天灾打击附带317.5的额外伤害,之前是357.2 。目标身上的每点疾病增加总伤害的10%,之前是11% 。 ·亵渎:从第七层移动到第六层,天赋点由5点减少到2点。减少某个地区目标25/50%的移动速度,不再增加伤害。 ·邪恶虫群:死亡缠绕的牺牲者将被一堆邪恶虫子包围,造成死亡缠绕的30%伤害,持续10多秒。 ·荒凉:你的鲜血打击将使你在接下来20秒内的所有攻击享受1/2/3/4/5%的额外伤害。
德鲁伊 野性 ·割碎(猫的芒果):造成200%的普通伤害,最高等级的撕裂还附带566点额外伤害,之前是634。 ·撕裂:最高等级的撕裂造成[6/12/18/24/30%的AP+774/1332/1890/2448/3006]的伤害。 ·撕碎:最高等级的撕碎对目标造成226%的伤害附带666点伤害,之前是742.5。 ·猛击:造成250%的武器伤害,之前是260% 。
平衡 ·月蚀:冷却CD改变——每一个效果持续15秒,每一个效果有各自30秒的冷却CD。2个效果不能同时发生 ·枭兽狂乱:每2秒也会恢复2%的基础法力值,持续10秒。 ·平衡之力:增加所有法术的命中并减少受到的所有法术伤害3/6% 。
恢复 ·生命之花:当目标身上的生命之花持续效果终结或是被驱散,生命之花会治疗目标480/616/776点生命值,之前是600/770/970。 ·强化树皮:当德鲁伊处于旅行形态或是没有处于形态转化时,强化树皮将提供80/160%的额外护甲,增加由树皮术提供的伤害减免效果5/10%,减少树皮术被驱散的几率35/70% 。 ·治疗之触增效:法术治疗效果对滋补术也有额外20%的加成。
猎人 野兽大师 ·豹之守护:现在16级可学。 ·猫之灵敏:现在有了一个额外的效果——减少猎人杀戮命令冷却CD10/20/30秒。
生存 ·所有陷阱现在持续30秒,而不是1分钟。 ·狩猎小队:其补给效果现在每5秒提供法力最大值1%的回复。 ·T.N.T:现在影响黑箭。 ·荷枪实弹:现在影响爆裂陷阱,荷枪实弹的效果有22秒的冷却CD。 ·诱捕:不再影响献祭和爆裂陷阱。
宠物 ·音爆(蝙蝠):现在消耗80点的宠物集中值。
法师 奥术 ·奥术冲击:现在消耗7%的基础法力,之前是8% 。 ·缓落术:现在只对友方队伍目标或是团队目标使用。
火焰 ·熔岩护甲:等级1/2伤害减少到75/130,等级3还是170。 ·燃尽:现在增加非持续性法术的致命一击后其法术所需的法力值消耗,而不是所有的致命一击。 ·法术连击:2个非持续性法术致命一击时,法师将获得该效果。 ·火焰增效:有了一个新效果——另外,每一次法师的点燃造成伤害时,法师有33/67/100%的几率获得2%的基础法力值。 ·点燃:非持续性法术的致命一击后法师将获得该效果,而不是所有的致命一击。
冰霜 ·漫长寒冬:每6秒只能发生一次。
圣骑士 神圣 ·驱邪:有了1.5秒的施法时间。 ·圣光之闪:有了额外的效果——如果目标身上有圣洁之盾的效果,目标在12多秒里获得额外100%的治疗 ·光之信标:现在有60码的半径和一个瞬法的施法时间。 ·光明审判:治疗攻击者2%的其最大生命值。 ·神启:给予圣骑士相当于该法术30%的法力回复。 ·强化圣疗术:给予圣疗术目标20%的物理伤害减免,持续15秒。 ·神圣智慧:增加圣骑士总智力2/4/6/810%,之前是3/6/9/12/15% 。
防御 ·正义之盾:现在造成相当于圣骑士100%格档值的神圣伤害(之前是130%),并造成很高的威胁值。 ·小队庇护祝福、团队庇护祝福:现在都增加10%耐力。 ·清算之手:如果圣骑士的目标没有注视圣骑士,则造成[50%AP+1]的神圣伤害。 ·正义之怒:效果一直持续到被取消。 ·炽热防御者:被重新设计。当圣骑士的生命值位于35%,那些会将圣骑士打下35%的伤害会减少10/20/30% 。另外,那些会击杀圣骑士的伤害会使得圣骑士获得其最大生命值10/20/30%生命回复治疗的效果,该效果每2分钟只能发动一次。
惩戒 ·复仇圣印:现在造成[13%AP+6.5%法术强度]的神圣伤害并有一个新的效果——一旦叠到5层,圣骑士的每次攻击都会造成33%的武器伤害,作为额外的神圣伤害。 ·辩护:现在使圣骑士的近战攻击有几率可以减少目标的攻击强度23/46,持续10秒。(英文中可能少了个%) ·十字军打击:造成75%的武器伤害,之前是110% 。 ·战争艺术:当每一次近战攻击产生致命一击时,减少下一个圣光闪现或是驱邪的施法时间0.75秒。 ·智慧审判:影响伤害性的审判法术和补给效果,现在每5秒提供1%的最大法力值回复。 ·以眼还眼:攻击者的伤害会造成10%(之前是20%)的伤害返回。 ·命令圣印:被重新设计——所有的近战攻击造成额外[36% of mw ] —— [ 36% of MW ]的神圣伤害。持续30分钟。施放这个能量圣印将会审判敌人,立即造成[8%AP+13%法术强度+19%mw]——[8%AP+13%法术强度+19%MW]的神圣伤害。
牧师 戒律 ·苦修:现在有12秒的冷却CD,之前是10秒。 ·漂浮术:现在只能对队伍友方目标或是团队目标使用。
神圣 ·神圣专注:强化恢复才享受该效果,而不是恢复。 ·灵感:减少目标受到的物理伤害3/7/10%,而不是增加其护甲8/16/25% 。
盗贼 战斗 ·战斗潜能:现在影响所有的副手攻击。 ·剑专精:现在重新命名为猛砍,也影响斧头。
敏锐 ·暗影之舞:冷却CD由2分钟减少到1分钟。
萨满 元素战斗 ·烈焰震击、大地震击、风之震击其范围由20码增加到25码。 ·元素之誓:现在影响非持续性法术的暴击。 ·元素聚焦:现在影响非持续性伤害的暴击。 ·元素浩劫:现在影响非持续性法术伤害的暴击。
增强 ·萨满之怒:现在产生相当于你攻击强度15%的法力回复,有1分钟的冷却CD,之前是2分钟。 ·幽灵狼:有了一个新的效果——萨满变身幽灵狼后,那些减少移动速度的效果将会降低。
恢复 ·潮汐波:当萨满施放治疗链或是激流时,有100%的几率降低治疗波的30%施法时间并增加次级治疗波法术的致命一击几率25%,直到这类法术被施放。另外,你的治疗波可以享受额外4/8/12/16/20%的治疗效果加成,你的次级治疗波可以享受额外2/4/6/8/10%的治疗效果加成。 ·自然守卫:给予萨满100%的几率增加其最大生命值15%,持续10秒。冷却CD由8秒增加到30秒。 ·法力之潮图腾:现在有萨满10%的生命值。 ·自然迅捷:冷却CD由3分钟减少到2分钟。 ·强化水盾:当萨满从其法术中获得致命一击的效果时,不再消耗掉一个水盾的层数,并且也有10/20/30%的几率由治疗链触发。 ·先祖治疗:减少目标受到的物理伤害3/7/10%,而不是增加其护甲8/16/25% 。
术士 痛苦 ·传染:现在也增加术士神出鬼没法术的致命一击伤害加成100% 。
恶魔 ·灵魂粉碎:有3分钟的冷却CD,之前是5分钟。 ·放逐:对已经身处放逐状态的目标再次使用该法术会取消掉其放逐效果。 ·恶魔支配:冷却CD15分钟减少到3分钟。
毁灭 ·硫磺烈火:对受到术士献祭效果的目标,增加烧尽和混乱箭的伤害2/4/6/8/10%,之前是3/6/9/12/15% ·小鬼增效:有几率使你下一个法术的致命一击几率提高100%,之前是20% 。 ·强化灵魂榨取:该补给效果每5秒提供1%的最大法力值。
战士 狂暴 ·胁迫怒吼:之前的改动取消。
武器 ·血性狂乱:10%的攻击速度现在只影响近战攻击速度。 ·全副武装:现在每108点护甲增加战士3点的攻击强度,之前是每180点护甲增加3AP。
作者: Gideon发表于: 2009-06-23评论数: 1
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征服之岛 以下4张是征服之岛的场景——让我想起了红警- -! 飞艇..船坞

奥杜尔团队荣耀奖励的改动
作为对普通及英雄模式的奥杜尔团队荣耀成就的奖励——铁斑和钢铁元龙将在不久的日子里和大家说再见。虽然我们目前还没有明确其移除的具体日期,但很可能这2头元龙在将Patch3.2正式上线时或是在3.2上线之后不久将会被移除掉。当我们决定要移除这些坐骑了,我们会提前1个月出通知来提醒那些正在做最后尝试的玩家。

3.2韧性的改动 韧性影响治疗 我们想出个主意,让韧性作用成对治疗的一个DEBUFF模式,但是我们又不太高兴看到这个主意对游戏带来的影响变动。(Gideon:丫就爱折腾...)有的时候你会处于不太想要额外韧性的情形,如果韧性会降低你的治疗。韧性可谓是某种程度上的平衡,毕竟你要堆韧性相应地就会损失其他属性(希望改动后,这些问题会减少些)

有一种可能性是战斗的时间太长而以至于施法读条的DPS的法力耗尽(本不该如此的)。这类问题我们会去调整的,但我们并不认为这是一个数学问题要精确到到底需要BUFF哪些读条施法的职业。毕竟,现在竞技场的问题并不是说战斗要坚持20分钟之久,而是如何撑过30秒。(Gideon:是男人就挺过30秒- -~)
DOT(持续性伤害)减少 (目前)无论是DOTS造成的常规伤害还是暴击伤害,其伤害都下降了。我不认为所有都考虑到这个了,DOT型职业往往考虑的是这个设计太不公平了,而我们的定位曾经是围绕着这个设计来平衡。(玩家没有点那些天赋)不能暴击的DOTS应该能够造成更多的相关伤害——这对我们没有任何意义。如果非说有什么意义,那也只是说围绕着这个设计的平衡好坏参半吧。

猎人 3.2中牺牲咆哮的改动 3.2中牺牲咆哮的改动是我们返换给猎人当初损失的部分能力。对暴击伤害的相关能力的限制是确保猎人不会用牺牲咆哮来保存MT的存活。3.2里这个改动的意图在于让牺牲咆哮恢复以前的PVP能力,而这个也是许多猎人玩家建议的,希望牺牲咆哮可以作用于队伍成员,而不仅仅是猎人自己。
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